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群星初始特征如何选_群星星区玩法有什么技巧_群星初始特征选择及星区玩法向导

时间:2025/6/11作者:未知来源:手揣网教程人气:

[摘要]《群星》中初始的特性选择有什么心得,星区玩法有什么技巧?很多玩家都对此不是很了解,下面小编就为大家带来《群星》初始特性选择及星区玩法指南,希望对各位玩家有所帮助。>>>>《群...

《群星》中初始的特性选择有什么心得,星区玩法有什么技巧?很多玩家都对此不是很了解,下面小编就为大家带来《群星》初始特性选择及星区玩法指南,希望对各位玩家有所帮助。

>>>>《群星》舰队合并方法

群星初始特征如何选_群星星区玩法有什么技巧_群星初始特征选择及星区玩法向导

1、群星中初始首都不可迁移

无法让AI代管,无法被囊括于星区中,首都世界的buff也不可更改,然而作为帝国首都的行政建筑——综合性帝国首府(算上飞船遮蔽所的四级基地车),却是可拆除的。

拆除后的帝国首府能自由建立在任何殖民地,其意义自不是它所自带的光环,而是顶级水培基地、顶级矿场以及顶级研究所的建造前提,所以通过灵活的行政地变更,理论上可以做到全殖民星普及顶级建筑。

PS:有前提,综合性帝国首府具备帝国唯一属性,所以如果你所征服的外星人星球上已有了帝国首府,此法便不可行,除非你把它们都拆了。

2、遇上某战略要地?某25格非盖亚且适性无比之差的可殖民星球?

解决之道并非地球化(母星化)——那个限制太多,又要处于势力范围,又要吃掉数千的能量,还需要十年的光年——注意了,地球化的过程不是一蹴而就的,这里的意义包括两个,其一是你不能一边殖民一边地球化——居民幸福度会直接掉零,其二则是将比如荒凉星球改成大陆星球也不是只地球化一次便能成功的。

于是既然星球不配合,那么我们就去配合它,请按F3打开基因修改界面,修一下种族适性即可,找人少的星球,这样改的快,改完了立马起一艘殖民船然后再改回来即可。

PS:依然有前提,修改适性不需要基因点,但必须有富余的基因点才能进入修改界面,所以保证原生种族的存在很重要,不要一气修改的全变成外星人了——然而又有人会问,保证原生种族的存在会导致许多问题,其一是不可混居,其二是PLANT与地球军总是会由于领导权的问题有一方要掉幸福,解决之道:在全种族普及基因修改前先在原生种族处造一艘殖民船,让它飘着即可保留革命火种即可,如此便为两全。

3、初始特性

并不推荐buff流,譬如智慧、勤勉、借鉴与天生叉叉叉,因为游戏从中期开始殖民星一定会有分工,届时再配上相应buff就好,至于具体初始配哪些特性,那就仁者见仁啦。

按以上所述,buff流特性初始不选,游戏中期后根据需要逐星球添加,那么我这边就依据中期添加哪些特性来阐述初期用哪些特性。

1、能源星,中期添加节俭。

2、矿星,中期添加勤勉。

3、三大研究星,中期分别添加三大叉叉叉与耐久

4、用来铺地的殖民星,中期看情况添加节俭或三大叉叉叉+耐久的组合特性,其中星球不大,无添加buff意义的星球可以添加聪颖与耐久的特性组合~

如此一来,初始能添加的特性就不多了,奴隶流基本是顺从者+合群+颓废,非奴隶流也是如此,只不过把颓废换成另一个1耗费的debuff,当然,合群可以换成耐久。

于是最后阐述下选择顺从者与合群的意义。

很多人说集体主义不缺道德分歧,但以我的经验,当被征服星与母星很远的前提下,一个洗脑光环加上集体自带的总共35%的道德分歧减免并不足够,尤其是被征服星在愤怒的debuff的情况下时,便更是如此~

而且顺从者的主要意义是早期就可以开研究速度加10%的政策,这是实打实的加在研究速度上的,虽然当时基础科研点不多,但好歹也是百分之10,而且顺从者的意义还在于第一个殖民星中与飞船遮蔽所的+20%相抵消,在飞船遮蔽所变为行星首府之前,配合政策与法令调控能很好的避免早期人口失去意识形态的问题~

而且坦白而言,洗脑光环较贵,能用顺从者抵掉并不亏,而顺从与洗脑双管齐下,转化异族意识形态的速度也会快上不少~

至于合群——那是防脸黑的,唯心快乐5%,合群5%,虚云观测5%,政策社保15%,加上基础60%,直接就90%了,于是后期建设完毕的星球不需要总督,脸黑刷不到钛达尔金属与猫娘也不用心塞了,还能有效节省有限的领导岗位

4、解释一下名词:

第一,灵能军和灵能战士是两回事,前者是陆军,专精士气杀伤,后者是配件,依然注重士气杀伤。

第二,领导人能力+1是翻译问题,正确理解是领导人数量上限+1,至于星级,那是血统强化与能力提升的范畴。

第三,嗯……想不出来了。

5、星区

第一:星区是AI自管的领地,星区权限比直辖低,无法共享直辖区资源,这里的资源主要指战略资源,所以如果星区内有用到战略资源的建筑,请把原产地一起拨给星区。

第二:直辖区可以调用星区富余的战略资源,所以只要确认战略资源够,请尽情在直辖区建造特殊建筑。

第三:星区的能量与矿产根据税率每月上交帝国中央,税率最高75%,但科研点不在此例,所以星区设置为科研点重视能最大限度的遏制星区小金库——当然,你必须时不时的给星区补充能量与矿石。

第四:由三及四,依据星区特性,各位在设置星区时请大胆的将科研星系划拨给星区,这样维持能量是星区的,收益是你的,还有后期不缺矿,所以地图上出矿的星系也请拨给星区,带能量的请自行斟酌星系内设施的维持费用,以此决定要不要划归星区。

第五:星区的自行拆除建筑一定要点,尤其是很多甩手玩家(也就是刚殖民或刚征服某地便将该地划给星区的),因为星区AI的逻辑是如果人口不满,它会爆水培基地,直到人口满后才会根据玩家的指示选择要不要尊重地格,并建立相对重视的产能建筑,所以如果你限定死了星区不能自拆,就不要对着一地的水培基地生气。

第六:星区的乱挪居民与乱设置奴隶与星区的AI有关,如果不想后期很卡的话,尽量把经营的差不多的殖民星划给星区,这里的经营指的是人口已满,食物富余(个位数),然后基本建筑已有坯房,该奴役的也奴役了,余下的也就是升级,这样的殖民星交给星区后星区就只会乖乖升级,再最好把移民设为禁止,如此这般,能有效减少运算量,过日子的时候请移出银河系,多看河外风景。

第七:说到卡,N卡玩家请自行设置N卡控制面板下的选项,调整得当的话非常有效,我GTX460,i5 750 2.67GHZ cpu,6年前的配置,疯狂难度玩到200年不会有卡顿,战斗也不会。



玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。



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