[摘要]个人体会:-画面很棒,对得起PSV的机能;-世界观很灰暗,怪物造型比较诡异;-手感非常好,白金动作游戏的功底不是盖的;-游戏的节奏感很强,可以体会到高速战斗的紧张感;-视角处理中规中矩,偶尔会乱掉。...
个人体会:
-画面很棒,对得起PSV的机能;
-世界观很灰暗,怪物造型比较诡异;
-手感非常好,白金动作游戏的功底不是盖的;
-游戏的节奏感很强,可以体会到高速战斗的紧张感;
-视角处理中规中矩,偶尔会乱掉。建议大家多用锁定;
-祭奠和救赎的设定很有意思
-游戏中也会经常用到猎人的C手神技,呵呵;
-想到再追加
模式介绍:
日記を読む:翻开魔法书,之后进行进一步选择
-狂人達の「放浪記」:单人模式,试玩版的任务在这里接,基础的有六章,六章之后还会有新的任务追加
-我が肖像:主角形象设定
-文献:查看游戏相关资料
-あとがき:目前来看似乎没什么用的一项
リブロムと話す:和魔法书对话
交信する:联机模式,第六章通过之后才会开启
操作讲解:
左摇杆:移动
右摇杆:调整视角
轻按L:视角居中
长按L:锁定敌人,锁定敌人的同时用右摇杆可以切换锁定目标
R:魔法切换,两只手各自可以装备3个魔法,战斗中按R键可以在双手之间切换,以使用不同的魔法。
方块、三角、圆圈:释放魔法,长按可以蓄力,有些魔法可以行走中蓄力,有些则不行。另外,这三个键对应的魔法可以在战斗之前可设定。
X:按住X是跑、连按两下X是翻滚。
救赎&祭奠系统:
打死敌人之后,靠近他周围的蓝光,就会让你选择是救赎(救活他)还是祭奠(干掉他),按住L是救赎,按住R是祭奠。
救赎或祭奠可以增加各自的点数,达到一定点数的时候就会升级。救赎升级,可以增加防御力和回复力;祭奠升级,可以增加攻击力。有些怪物在救赎或祭奠的时候,会在增加救赎(祭奠)点数的同时,少量减少祭奠(救赎)的点数。
救赎或祭奠之后,还可以收集到相应的魂,各种魂的收集数量影响不同刻印的装备,关于刻印,后面介绍。
魔法系统:
魔法就是游戏中叫供物的东西,是本作的基本武器。魔法分为攻击类、回复类和辅助类,使用次数有限制。
魔法装备-战斗开始前,可以进入“準備を整える”选择需要装备的魔法,两只手可以各装备3个魔法,分别设定在方块、三角、圆圈这三个键,战斗中可以按R切换左右手。
魔法使用次数回复-魔法使用次数是有限的,用完之后,本场战斗就不能继续使用了。魔法的消耗需要魔法书的眼泪才能回复,魔法书的眼泪需要每次任务完成后回到魔法书的封面,触屏点下魔法书擦拭它的眼泪来获得。
魔法强化-魔法可以强化,以增加使用次数、威力等数据,强化的素材是两个同种魔法。
魔法合成-两种魔法可以合成新的魔法,新的魔法的初始数据和两种素材魔法的等级有关,所以建议大家先把素材魔法的等级尽量提升。
刻印:
刻印要第六章通过之后才可以装备,刻印可以理解成RPG中的首饰,装备之后提高人物攻击、防御等等属性。
人物可以装备最多5个刻印,每个刻印都有独自的装备条件,一般是各种怪物救赎或献祭之后收集到的魂。
禁术:
战斗到一定程度的时候(目前条件不明,欢迎补充),屏幕左下角会出现禁术标志,此时按住这个标志一定时间即可发动禁术,给予敌人极大的伤害。但是发动禁术会牺牲自己身体的一部分,比如试玩版这个禁术就是牺牲自己的皮,导致防御力和回复力大幅下降。
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。
关键词:《灵魂献祭》个人体会及新手向导