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xbox360版的《诅咒》初玩测评

时间:2025/10/15作者:未知来源:手揣网教程人气:

[摘要]据说很雷,试玩开始.1.画面:标题画面有老胶片电影的感觉。。。开场CG~偶滴个神。。。这生硬的笔锋是个怎么回事,我穿越回了神兵空降的画面。。。CG完了,正式进入游戏画面,我发现说他像神兵空降似乎还抬...
  据说很雷,试玩开始.
  1.画面:标题画面有老胶片电影的感觉。。。开场CG~偶滴个神。。。这生硬的笔锋是个怎么回事,我穿越回了神兵空降的画面。。。CG完了,正式进入游戏画面,我发现说他像神兵空降似乎还抬举它了。。。sorry~这个画面给我感觉像是停留在了COD1之前的时代。。。整个感觉都是棱角似的。。。枪模型很像是用木头削出来的,虽然用砂纸打磨了,但是。。。总是不对劲。仔细看了下主角的脸部皮肤很光滑尚算过得去只是纹理少了些
  2.手柄振动支持(手感):首先讲走路:走路没有轻微的点震,落地,穿越窗户,进行场景中道具利用等均无震动,这就让角色的存在感降低了,没有脚踏实地的感觉。枪械:自然也很阳痿~唯一震动的像样的只有那把狙击步枪。在手柄的震动支持方面超差。。。此方面有GOW1的风格、其实比GOW1的震动支持方面还要贫瘠。。。
  3.音响效果:那枪声是怎么回事,机枪的声音像是。。。恩,一根大约大拇指粗的铁链在水泥地上轻拖,也像是用一块薄铁片刮打瓷器的声音。。。目前为止唯一让人觉得声音上像枪的只有那把狙击枪。
  4.队友受伤,可以像GOW里面那样去救,可是!没有雷达指引,要完全凭肉眼去看,如果队友躲在某个不知名的角落,你丫就慢慢找吧。当然也可以听声辨位~队友AI超低才几分钟受伤3次了,我曾站在队友旁边观察,想他怎么会死,结果看到的是敌人打他他一动都不带动的!还有更窝火的,敌人在打我,那敌人就在队友前方2M他就站那看戏,刚才在我写东西的时候开打了面对面6M距离对射数分钟仍无结果。~怀念夏娃(注:此处的怀念是怀念夏娃是可以控制其行为的战地双雄也是都可以控制队友行为)~【如果上LIVE此条可不看】
  5.血槽设计:COD式休息回血无数值计量(如果没记错应该是cod2全球首创吧说错了别介意)
  6.动作设计:人站立不动的姿势原来可以如此生硬。。。举枪动作:虽然不是传统抵肩式,但也不是很热血的兰博式,面视正前方,半蹲弯腰把枪往后摆到大约屁股的位置,你自己想象那个姿势多丑陋。这游戏在翻越障碍地形时会用到各种各样的翻越动作,像滑绳索,贴墙上翻之类的,这部分做的还可以,但不足以回天。如果你愿意忍受它的那些缺点那么你赢了
  我败给这个游戏了队友不停的死。。。要画面没画面要手感没手感要AI没AI。。。
  总评:果然很雷飞盘共拿成就25很好的数字嘲笑我的愚昧只剩下7张光盘了看来撑不到明年了。。。
  我实在是没有玩下去的勇气主要原因是受不了那枪声和射击走路的手感
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玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。



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