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《繁荣世界:守护者》对于塔升级与融合增加伤害的一些实验与猜想

时间:2025/10/20作者:未知来源:手揣网教程人气:

[摘要]由于很多人在讨论,于是做了几个实验,以下所说的等级指的是同种卡升级的等级(1-3),level(1-25)我称之为融合等级:实验1:12和22的比较下两图可以看出22合成的3级塔比21的3级塔伤害高...
  由于很多人在讨论,于是做了几个实验,以下所说的等级指的是同种卡升级的等级(1-3),level(1-25)我称之为融合等级:实验1:12和22的比较下两图可以看出22合成的3级塔比21的3级塔伤害高,数值为普通1级未融合的塔伤害的5%,69=173*40%,78=173*45%
  实验2:副塔融合是否对主塔有影响
  下三图中副塔融合等级分别为1、2、4,主塔均为1,伤害增加分别为55、80、130,其中55=135*40%,而80,130却不满足副卡*40%的关系,因此猜测可能和升级后融合等级叠加有关,已知融合等级增加1,伤害提高当前伤害的10%,则融合等级为1级的主卡和融合等级为2级副卡升级后融合等级为2,所以增加伤害为55(55194)*10%=80,同理,第三种情况为55(55194)*0.3=130,由此可见当主卡融合等级为1时,副卡融合等级对升级后的数值无影响。
  结论:1.融合等级提升每级增加当前基础伤害的10%,越早升级收益越高(错误)2.2+2好于2+1,这个很多人都发现了3.主卡融合等级高时,升级会使得收益减少(错误)最终猜想:最好的升级路线是,只要是由2+2升级成3级卡,则伤害就能达到最大,满级2+1与2+2塔的差别为基础1级塔伤害的5%*3.4=17%,如电塔基础伤害116,则满级2+1与2+2相差116*17%=19.72,已经升级了2+1的可以判断是否需要做2+2追求完美。面板伤害没有显示天赋的加成,其公式由繁华落尽提出:基础值X(1+0.4X提升次数+0.05<是否2+2提升>)X(1+10%<融合等级-1>)由于所有的计算都是直接相乘,所以不管以上各个数据前后关系最终结果相等,此贴可以终结了。
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