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《勿忘我》深深体会到ign的5.9分实在是名至实归

时间:2025/10/26作者:未知来源:手揣网教程人气:

[摘要]格斗游戏玩多了,但真没遇到这么2B的设定。。。看很多人喷。。。我不信。。。一定要自己感受一会再说。。。可惜我错了。。。受身时间判定简直就是SHIT一样的存在。。。闪避动作做出来后就一瞬间有效。。。连...
  格斗游戏玩多了,但真没遇到这么2B的设定。。。
  看很多人喷。。。我不信。。。一定要自己感受一会再说。。。可惜我错了。。。
  受身时间判定简直就是SHIT一样的存在。。。闪避动作做出来后就一瞬间有效。。。
  连击感完全不存在。。。最高难度想不挨打不到两下就要闪避。。。遇到不好的位置闪避后完全无法连续击打同一个人。。。
  虽然可以同时攻击到2个目标。。。但判定感极模糊。。。毫无任何手感。。。
  一开始人少可以做动作。。。后期同时5~6个敌人居然可以在半秒内连续3次攻击。。。唯一可能性就是不停按空格。。。这还连击个JB毛。。。
  上手来回打了4。5个小时了。。。依然一点手感找不到。。。打两下就断。。。有人说为什么不爆点击打。。。一点技巧都木有不停按鼠标有个毛玩头。。。
  自己设定的连击动作再好玩。。。从头到尾只有一个敌人的时候可以打出完整一套。。。这有个JB意思。。。
  玩这种游戏。。。通关都是浮云。。。难度都是空气。。。唯一就是追求能打出一套50+的连击。。。像蝙蝠侠那种100+的连击不管多少闪避都能打到对方。。。
  你把这个给我们抹杀了。。。我次奥。。。这游戏还有什么玩头啊。。。不用解密不用瞄准就能重组个记忆吗?
  如果要和蝙蝠侠比连击。。。这游戏简直弱爆了。。。
  如果要和古墓比攀爬。。。这游戏简直弱爆了。。。
  唯一亮点就是可以回转时间。。。情节设定比较有新意。。。可以自己设定连击动作。。。
  可惜。。。作为动作游戏。。。连续打击感实在稀烂。。。
  玩了这么久终于了解为啥这游戏才5.9分了。。。
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玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。



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