[摘要]难度野怪(敌对)生命值比例 ?战斗后获得的经验金晶体腐败(最大比例和地区数量)得分收入开始收入开始最大地区数量?初学者55%130%+151000510060%1825%熟练工70%120%+108...
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难度
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野怪(敌对)生命值比例 ?
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战斗后获得的经验
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金
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晶体
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腐败(最大比例和地区数量)
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得分
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收入
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开始
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收入
|
开始
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最大
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地区数量?
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初学者
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55%
|
130%
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+15
|
1000
|
5
|
100
|
60%
|
18
|
25%
|
|
熟练工
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70%
|
120%
|
+10
|
850
|
3
|
50
|
66%
|
16
|
50%
|
|
足以胜任
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85%
|
110%
|
+5
|
600
|
1
|
30
|
72%
|
14
|
75%
|
|
专家
|
100%
|
100%
|
- -
|
500
|
- -
|
20
|
78%
|
12
|
100%
|
|
大师
|
115%
|
90%
|
- -
|
500
|
- -
|
20
|
84%
|
10
|
125%
|
|
通神
|
130%
|
80%
|
- -
|
500
|
- -
|
20
|
90%
|
8
|
150%
|
|
超神
|
145%
|
70%
|
- -
|
500
|
- -
|
20
|
96%
|
6
|
175%
|
游戏难度表如上。
主要参数的英雄
有3个主要参数的英雄:健康 魔法 命令 。最大值取决于基本参数。
达到20级时,一个新的水平是递增的主要参数之一(生命值),从20级至30级总是给予每一级增加额外的生命值.
三个主要参数的英雄之一。 健康越高的英雄,他的生命,耐力和士气 ,性能越高。 健康增加英雄的生命后打的回收率。
健康与生命值,耐力,士气关系如下:
| 健康 |
生命 |
耐力 |
士气 |
| 1 |
+3 |
+1 |
+1 |
| 2 |
+6 |
+2 |
+2 |
| 3 |
+10 |
+3 |
+3 |
| 4 |
+14 |
+5 |
+4 |
| 5 |
+19 |
+7 |
+5 |
| 6 |
+24 |
+9 |
+7 |
| 7 |
+30 |
+12 |
+9 |
| 8 |
+36 |
+15 |
+11 |
| 9 |
+43 |
+18 |
+13 |
| 10 |
+50 |
+22 |
+15 |
三个主要参数的英雄之一。.较高的魔法的英雄,更多的法术.魔法属性与携带魔法关系如下
| 魔法 |
第1等法术(数量) |
第2等法术(数量) |
第3等法术(数量) |
第4等法术(数量) |
| 0 |
3 |
0 |
0 |
0 |
| 1 |
4 |
0 |
0 |
0 |
| 2 |
4 |
1 |
0 |
0 |
| 3 |
5 |
2 |
0 |
0 |
| 4 |
5 |
2 |
1 |
0 |
| 5 |
6 |
3 |
1 |
0 |
| 6 |
6 |
3 |
1 |
1 |
| 7 |
6 |
3 |
2 |
1 |
| 8 |
6 |
5 |
2 |
1 |
| 9 |
6 |
5 |
3 |
1 |
| 10 |
6 |
5 |
3 |
2 |
三个主要参数的英雄之一。命令属性与带兵数如下。
| 命令 |
一级部队空间 |
二级部队空间 |
三级部队空间 |
四级部队空间 |
| 0 |
3 |
0 |
0 0 |
0 |
| 1 |
4 |
0 |
0 |
0 |
| 2 |
4 |
1 |
0 |
0 |
| 3 |
4 |
2 |
0 |
0 |
| 4 |
4 |
2 |
1 |
0 |
| 5 |
5 |
3 |
1 |
0 |
| 6 |
5 |
3 |
1 |
1 |
| 7 |
5 |
3 |
2 |
1 |
| 8 |
6 |
4 |
2 |
1 |
| 9 |
6 |
4 |
3 |
1 |
| 10 |
6 |
4 |
3 |
2 |
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玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。
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