[摘要]1、民兵:肉多,但是皮薄,自己用一场战斗下来要死好几个,除了某些特地场合用一下,其他时候都是菜。2、投石者:攻低射程近,除了送的开始撑一下,其他时候没必要用。3、矛兵:单次远程,自己用没必要,敌人有...
1、民兵:肉多,但是皮薄,自己用一场战斗下来要死好几个,除了某些特地场合用一下,其他时候都是菜。
2、投石者:攻低射程近,除了送的开始撑一下,其他时候没必要用。
3、矛兵:单次远程,自己用没必要,敌人有也威胁不大。
4、弓箭手:初期撑场面的兵,敌人有弓箭手最好能优先打掉。
5、剑士:1点移动是致命伤,前期都招呼其他兵,等冲到半场就成了活靶子。注意敌人的冲锋技能
6、枪兵:先攻技能非常棒,反击伤害比攻击还高,适合初期挡在弓手之类的前面
7、十字弓手:射程近,穿甲技能打高级兵反正打不动没意义,打初级兵意义不大,关键太贵了,果断放弃
8、医师:性价比最高的加血,吸引的仇恨比较少,敌人一般不会优先照顾医生,升级后加的血还是比较多的,休息还可以恢复弹药
9、野蛮人:敌人用着比较头痛,自己用着头比较痛。除非抱着不回来的想法,不然皮薄的野蛮人还是少招
10、盗贼:敏捷特技不错,毒攻击很恐怖,但是掠夺者特技使得盗贼实用性大打折扣
11、强盗:拥有掠夺者和强盗特技的强盗没人愿意招募吧
12、萨满:魔法远程,初期抗魔基本都比较低,但是射程没优势,血又少,招募的意义不大
13、地精:速度快,弱小,初期练级的好对象
14、兽人:移动1的肉肉,初期练级的好对象
15、精灵:最强的1级远程,非常贵,攻击很高,射程也不错,但是血少,优先照顾
16、矮人:血多皮厚,野外的矮人很可能让你新招募的兵打出0伤害。
17、蜥蜴人:综合能力比较强的1级兵,移动快,攻击反击都高,初期打还是有一定危险
18、小仙女:飞来飞去比较讨厌,和高级兵配合放加速也很让人郁闷
19、半身人:和投石者不是一个档次哟,远防比较高,和脆皮的弓手对射往往让自己的兵损失惨重
20、骷髅:攻击不错,特技也不错,血少,法师可以直接招募到高级的骷髅,弓手遇到骷髅就比较抓瞎
21、僵尸:皮厚,移动低,最好打的怪之一。
22、小恶魔:防御挺高,速度挺快,血挺少,英雄稍微强点就可以去打,带兵反而容易被打掉几个
二级兵
1、僧侣:能打能加,但是攻击不理想,7级可以学到医疗魔法
2、守卫:速度慢,3级可以学到冲刺,4级可以学到先攻,当当肉盾还是不错的
3、飞马:速度很快,皮薄,攻击一般性,敌人很快可以压制自己的弓手,自己用效果不是太好
4、骑兵:速度不错,但是防御还是低了,自带冲锋,没什么新技能学。一般**
5、弓骑兵:射程近,攻击弱,完全没有必要招募
6、弩车:蛮恐怖的,优先点掉。5级可以会穿甲,优秀的远程。由于不存在影响英雄移动力,弩车其实蛮不错
7、流氓:没什么特色的兵,应该没有人要吧
8、术士:射程近,血少,升级也没什么好的特殊技能
9、刺客:没有盗贼的缺点,升级获得的技能也不错,但是这个游戏没有等待,实用性要打个折扣
10、鹰身女妖:远程单位克星,10级才有敏捷,又没有攻击返回,意义不大
11、巨蜥:石化还是蛮牛叉的技能,被石化就只有被蹂躏的份了,还自带毒,升级获得再生能力
12、粘液虫:毒攻击,升级可以得到破甲钝器等等,血又多。不过射程不远,有强力远程还是轻松蹂躏的
13、蜘蛛:网技能也不错,但对高级兵效果不是很理想,速度一般防御也低,敌人是蜘蛛还算好打
14、半人马:不要搞错了,宁可给他远程攻击,他的近战攻击比远程高很多哟。
15、树妖:欺负1级兵还马马虎虎,没什么特色,10级会的缠绕也没什么意义
16、食尸鬼:技能很多,看上去不错,但是完全没有防御,移动也不快,还是可以轻松蹂躏的
17、魔鬼:特技只是聊胜于无,属性在2级兵种较高但是没什么特色
18、地狱犬:属性中等,克远程
19、石像鬼:防御高,攻击低
三级兵
1、骑士:远程防御较高,6级可以习得先攻,8级可以习得破邪斩
2、牧师:加血还是蛮多的,8级可以习得复活,但是本身贫血,皮又薄,价格不低,死一个就很伤
3、投石车:射程远,攻击高,3级会穿甲后更加恐怖
4、狮鹫:攻击高,速度不错,防御低。看着办吧,冲还是不冲
5、法师:射程中等,3级可以学到火球技能
6、刽子手:10级可以习得吸取灵魂,拥有环形攻击和致残攻击,攻防都尚可
7、食人魔:攻高防低,升级后的技能没意义
8、牛头怪:攻击高,血多,防御尚可,4级会环形攻击,5级会冲刺,比较优秀的战士
9、蝎狮:攻击高,自带毒攻击,速度很快,又是飞兵,蛮恐怖的
10、独角兽:法师克星
11、巨魔:防御略低,速度很慢,比较好打的3级兵
12、幽灵:魔法单位才能打,打的时候切记不要带弱兵,不然会哭的
13、恶魔:进攻型单位,敌人用蛮恐怖,自己用我想应该效果不理想吧
14、美杜莎:石化,远程,毒。幸好血比较少,用远程快速消灭(开始会用石化石化我方单位)
15、石傀儡:完美的肉盾
四级兵
1、圣骑士:能打能加(其实加血是废的,一般都输出吧,哪里会加)高攻高防,6级会先攻
2、战象:好多生命哟,攻击好高哟。防御低了点,但是血多啊
3、战巫:血好少,但是防御还行,射程非常远,3级会吸血魔法。打小兵还是非常不错的,打高级兵被近身就死定了
4、龙:总是代表最强的战斗力,英雄射手带杂兵打吧……
5、树精:缠绕低级兵没意义,缠绕高级兵90HP也不是很多……
6、九头蛇:最高的生命,加上再生,环形攻击,非常高的攻击反击,还带毒,移动的杀人堡垒。只有速度是弱点
7、独眼巨人:和战象一样,但是性能比战象更好,且便宜的多
8、吸血鬼:最便宜的4级兵,法师招魂得到。可惜带的数量有限
9、大恶魔:各方面属性都还不错,特技也很好
10、巨人:最强的远程兵,1级可以习得穿甲射击
11、凤凰:这货会复活……
| 兵种 |
等级 |
阵营 |
生命 |
耐力 |
士气 |
攻击 |
反击 |
移动 |
近防 |
远防 |
魔防 |
远攻 |
射程 |
弹药 |
佣金 |
维护 |
特技 |
| 民兵 |
1 |
中立 |
17 |
10 |
9 |
4 |
5 |
2 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
10G |
2G |
3级转矛兵 |
| 投石者 |
1 |
中立 |
10 |
10 |
10 |
3 |
3 |
2 |
0 |
0 |
1 |
4 |
4 |
8 |
15G |
3G |
收集弹药3(休息状态补充弹药X) |
| 矛兵 |
1 |
中立 |
17 |
10 |
10 |
6 |
7 |
2 |
1 |
2 |
1 |
6 |
2 |
1 |
25G |
5G |
重甲3(X回合-1敌人远防) |
| 弓箭手 |
1 |
中立 |
10 |
10 |
10 |
3 |
4 |
2 |
0 |
0 |
1 |
5 |
5 |
7 |
60G木 |
12G |
|
| 剑士 |
1 |
守序 |
17 |
10 |
10 |
7 |
7 |
1 |
3 |
5 |
1 |
0 |
0 |
0 |
45G铁 |
9G |
格挡2(第一回合近战防御+X) |
| 枪兵 |
1 |
守序 |
18 |
10 |
10 |
6 |
8 |
1 |
2 |
3 |
1 |
0 |
0 |
0 |
35G铁 |
7G |
先攻 |
| 十字弓手 |
1 |
守序 |
10 |
10 |
10 |
5 |
5 |
1 |
2 |
2 |
1 |
5 |
4 |
6 |
60G铁木 |
12G |
穿甲(忽视一半远程防御) |
| 医师 |
1 |
善良 |
10 |
10 |
10 |
3 |
4 |
2 |
0 |
0 |
4 |
0 |
1 |
5 |
30G5C巫 |
6G1C |
医疗4(加X血,使用消耗弹药) |
| 野蛮人 |
1 |
混乱 |
20 |
12 |
10 |
9 |
4 |
2 |
1 |
2 |
0 |
5 |
2 |
1 |
30G |
6G |
狂暴2(无视受伤减值,受伤后攻击增加X,士气不减) |
| 盗贼 |
1 |
邪恶 |
13 |
10 |
6 |
7 |
4 |
2 |
2 |
0 |
0 |
5 |
2 |
3 |
15G |
3G |
敏捷(无反击);掠夺者15(战利品-X%) |
| 强盗 |
1 |
邪恶 |
17 |
10 |
8 |
8 |
5 |
2 |
1 |
2 |
1 |
0 |
0 |
0 |
10G |
2G |
掠夺者10;强盗10(所在地区税收-X%) |
| 萨满 |
1 |
混乱 |
9 |
10 |
10 |
3 |
4 |
2 |
0 |
0 |
3 |
6 |
4 |
4 |
25G10C巫 |
5G1C |
魔法攻击;诅咒1(降低攻防,使用消耗弹药) |
| 地精 |
1 |
邪恶 |
12 |
10 |
6 |
6 |
5 |
2 |
0 |
3 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5G |
1G |
沼泽知识8(通过X地形移动不减,在沼泽有加成) |
| 兽人 |
1 |
邪恶 |
23 |
12 |
8 |
9 |
7 |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
15G铁 |
3G |
破甲(-1被攻击敌人近防) |
| 精灵 |
1 |
光明 |
9 |
8 |
12 |
5 |
6 |
2 |
1 |
1 |
3 |
7 |
5 |
6 |
100G5C木 |
20G1C |
森林知识8;精准2(-X敌人远防) |
| 矮人 |
1 |
善良 |
21 |
15 |
13 |
7 |
9 |
1 |
4 |
6 |
3 |
0 |
0 |
0 |
80G铁 |
17G |
丘陵知识8 |
| 蜥蜴人 |
1 |
中立 |
20 |
12 |
10 |
8 |
8 |
2 |
1 |
2 |
1 |
0 |
0 |
0 |
30G |
6G |
沼泽知识8;再生1(每回合+X生命) |
| 小仙女 |
1 |
善良 |
6 |
9 |
10 |
1 |
1 |
3 |
3 |
6 |
5 |
4 |
3 |
8 |
20G15C巫 |
4G3C |
飞行;森林知识8;魔法攻击;加速1(增加移动X) |
| 半身人 |
1 |
善良 |
8 |
10 |
10 |
4 |
4 |
2 |
2 |
4 |
3 |
5 |
4 |
8 |
25G |
5G |
敏捷;收集弹药3 |
| 骷髅 |
1 |
完全邪恶 |
9 |
10 |
10 |
8 |
4 |
2 |
2 |
8 |
1 |
0 |
0 |
0 |
5G |
1C |
无痛;无士气;不倦;毒免疫 |
| 僵尸 |
1 |
完全邪恶 |
23 |
10 |
10 |
7 |
7 |
1 |
0 |
2 |
1 |
0 |
0 |
0 |
10G |
2C |
无痛;无士气;不倦;毒免疫 |
| 小恶魔 |
1 |
完全邪恶 |
8 |
10 |
10 |
7 |
4 |
3 |
3 |
4 |
2 |
7 |
2 |
1 |
25G5C |
1C |
飞行;魔法攻击 |
| 僧侣 |
2 |
善良 |
12 |
10 |
10 |
6 |
6 |
2 |
1 |
1 |
4 |
5 |
4 |
4 |
75G10C巫 |
15G2C |
魔法攻击;医疗4;冥想1(大概是恢复点数);增加士气魔法 |
| 守卫 |
2 |
守序 |
23 |
12 |
13 |
9 |
11 |
1 |
4 |
9 |
2 |
0 |
0 |
0 |
90铁铁 |
18 |
穿甲攻击(-50%近战防御);调理1(休息恢复额外体力) |
| 飞马 |
2 |
善良 |
22 |
10 |
10 |
10 |
7 |
5 |
3 |
0 |
6 |
0 |
0 |
0 |
80G10C巫 |
16G2C |
飞行;急救(休息恢复额外生命,不战斗时候增加恢复生命) |
| 骑兵 |
2 |
中立 |
30 |
10 |
10 |
11 |
7 |
4 |
2 |
2 |
1 |
0 |
0 |
0 |
75G马铁 |
15G |
冲锋(随距离增加伤害) |
| 弓骑兵 |
2 |
中立 |
26 |
10 |
10 |
8 |
5 |
4 |
1 |
2 |
1 |
6 |
4 |
9 |
70G马木 |
14G |
冲锋 |
| 弩车 |
2 |
中立 |
14 |
8 |
10 |
0 |
0 |
1 |
1 |
3 |
0 |
9 |
5 |
4 |
150G木木 |
25 |
无反击;攻城2(增加城墙伤害);无士气;收集弹药1;毒免疫 |
| 流氓 |
2 |
邪恶 |
35 |
12 |
9 |
14 |
9 |
2 |
2 |
3 |
1 |
0 |
0 |
0 |
60G铁 |
12G |
震荡攻击1(攻击-X体力) |
| 术士 |
2 |
混乱 |
12 |
10 |
10 |
5 |
6 |
2 |
0 |
1 |
5 |
9 |
4 |
5 |
90G15C巫巫 |
15G3C |
魔法攻击;灾祸(-1攻、防、魔防持续4回合);魔法锈蚀(-防、魔法) |
| 刺客 |
2 |
邪恶 |
20 |
10 |
8 |
10 |
6 |
2 |
4 |
4 |
2 |
6 |
2 |
3 |
70G |
14G |
敏捷、毒击、精准打击2(无视X防御) |
| 鹰身女巫 |
2 |
邪恶 |
22 |
10 |
10 |
11 |
7 |
4 |
2 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
70G |
14G |
飞行;窃取弹药3 |
| 巨蜥 |
2 |
中立 |
35 |
10 |
10 |
12 |
9 |
1 |
1 |
3 |
2 |
3 |
2 |
2 |
75G |
15G |
沼泽知识8;石化凝视4 |
| 粘液虫 |
2 |
中立 |
40 |
12 |
10 |
8 |
8 |
1 |
1 |
3 |
2 |
8 |
3 |
5 |
80G |
16G |
毒射击2;剧毒2(近战攻击该生物中毒);毒免疫;沼泽知识8 |
| 蜘蛛 |
2 |
中立 |
29 |
10 |
10 |
9 |
8 |
2 |
1 |
2 |
1 |
3 |
2 |
3 |
80G |
24G2C |
毒击2;网(无法行动,敌人攻击越高,恢复越快);森林知识8 |
| 半人马 |
2 |
中立 |
30 |
12 |
12 |
12 |
8 |
4 |
1 |
2 |
2 |
7 |
4 |
6 |
75G |
15G |
调理1;森林知识8 |
| 树妖 |
2 |
善良 |
24 |
10 |
11 |
8 |
9 |
2 |
3 |
5 |
3 |
0 |
0 |
0 |
35G15C巫 |
7G3C |
森林知识8;魔法攻击 |
| 食尸鬼 |
2 |
完全邪恶 |
28 |
10 |
10 |
9 |
8 |
2 |
0 |
0 |
2 |
0 |
0 |
0 |
20G5C |
4C |
食尸10(吃尸体恢复X生命);传播疾病(近战导致敌人疾病);无士气;不倦;无痛;毒免疫 |
| 魔鬼 |
2 |
完全邪恶 |
29 |
12 |
10 |
12 |
7 |
2 |
4 |
2 |
3 |
0 |
0 |
0 |
50G5C |
4C |
恐吓1(攻击降低敌人士气) |
| 地狱犬 |
2 |
完全邪恶 |
25 |
10 |
10 |
10 |
6 |
3 |
2 |
6 |
3 |
0 |
0 |
0 |
45G5C |
3C |
致残攻击(近战导致敌人速度-1,持续2回合) |
| 石像鬼 |
2 |
中立 |
21 |
13 |
10 |
6 |
7 |
3 |
4 |
6 |
5 |
0 |
0 |
0 |
100G15C大理石 |
5C |
飞行;无士气;毒免疫;钝刀(近战攻击者-1攻击,持续3回合) |
| 骑士 |
3 |
善良 |
37 |
16 |
12 |
17 |
11 |
3 |
4 |
10 |
2 |
0 |
0 |
0 |
400G铁马秘银 |
80G |
冲锋 |
| 牧师 |
3 |
善良 |
15 |
12 |
10 |
6 |
8 |
2 |
2 |
2 |
5 |
6 |
7 |
4 |
300G50C巫晶 |
60G8C |
医疗7;魔法攻击;冥想1(修复回复魔法弹药);驱散魔法 |
| 投石车 |
3 |
中立 |
20 |
10 |
10 |
0 |
0 |
1 |
1 |
5 |
0 |
12 |
6 |
3 |
500G铁木秘银 |
100G |
收集弹药3;无反击;无士气;攻城3;毒免疫 |
| 狮鹫 |
3 |
中立 |
42 |
18 |
10 |
18 |
14 |
4 |
3 |
1 |
5 |
0 |
0 |
0 |
350G20C晶 |
70G5C |
飞行;冲锋 |
| 法师 |
3 |
混乱 |
15 |
12 |
10 |
4 |
6 |
2 |
1 |
6 |
8 |
12 |
5 |
6 |
300G70C巫晶晶 |
60G10C |
魔法攻击;气盾魔法;加速魔法 |
| 刽子手 |
3 |
邪恶 |
43 |
20 |
9 |
16 |
16 |
2 |
3 |
8 |
2 |
0 |
0 |
0 |
200G铁秘银 |
40G |
致残攻击;环形攻击4(消耗X耐力对周围一圈敌人攻击) |
| 食人魔 |
3 |
邪恶 |
68 |
23 |
9 |
19 |
17 |
2 |
1 |
2 |
0 |
0 |
0 |
0 |
200G |
40G |
食尸10;毁灭攻击4(造成额外攻击);丘陵知识8 |
| 牛头怪 |
3 |
中立 |
52 |
18 |
12 |
18 |
18 |
2 |
4 |
5 |
2 |
0 |
0 |
0 |
180G3C铁秘银 |
36G1C |
狂暴5 |
| 蝎狮 |
3 |
中立 |
50 |
17 |
10 |
19 |
14 |
5 |
3 |
1 |
3 |
0 |
0 |
0 |
170G15C |
35G3C |
飞行;毒击4 |
| 独角兽 |
3 |
光明 |
47 |
16 |
12 |
17 |
17 |
3 |
2 |
3 |
9 |
0 |
0 |
0 |
150G20C |
30G4C |
魔法攻击;森林知识8;急救3 |
| 巨魔 |
3 |
邪恶 |
63 |
28 |
10 |
17 |
19 |
1 |
3 |
3 |
2 |
0 |
0 |
0 |
250G |
50G |
再生3;沼泽知识8;攻城2 |
| 幽灵 |
3 |
完全邪恶 |
18 |
10 |
10 |
9 |
10 |
3 |
20 |
40 |
3 |
0 |
0 |
0 |
50G10C |
13C |
飞行;毒免;吸取灵魂(杀敌得到生命);魔法攻击;无士气;不倦;无痛 |
| 恶魔 |
3 |
完全邪恶 |
42 |
15 |
10 |
20 |
9 |
4 |
4 |
3 |
4 |
0 |
0 |
1 |
100G10C |
8C |
飞行;灾祸;恐吓1;恐惧法术1;穿甲攻击 |
| 美杜莎 |
3 |
中立 |
35 |
16 |
10 |
17 |
14 |
2 |
3 |
3 |
6 |
6 |
4 |
4 |
300G40C巫晶 |
60G8C |
石化6;毒攻击2;沼泽知识8 |
| 石傀儡 |
3 |
中立 |
60 |
20 |
10 |
15 |
15 |
1 |
7 |
8 |
1 |
0 |
0 |
0 |
200G50C大理石*2 |
10C |
无士气;毒免;钝刀;震荡攻击;魔法免疫 |
| 圣骑士 |
4 |
光明 |
55 |
18 |
15 |
22 |
22 |
3 |
6 |
12 |
12 |
0 |
1 |
1 |
600G30C马秘银聚酯 |
120G6C |
冲锋;破邪斩1(对邪恶生物额外伤害);医疗7 |
| 战象 |
4 |
中立 |
120 |
60 |
11 |
33 |
22 |
2 |
2 |
4 |
2 |
0 |
0 |
0 |
700G秘银*2铁 |
140G |
践踏15(貌似是对于X生命敌人杀死可以到死掉敌人格子) |
| 战巫 |
4 |
邪恶 |
20 |
13 |
10 |
8 |
8 |
2 |
3 |
7 |
13 |
18 |
7 |
7 |
450G100C晶晶花 |
90G15C |
魔法攻击;复活僵尸;亡灵之主(将死去的敌人复活为亡灵);能量控制2(无视X魔防) |
| 龙 |
4 |
中立 |
150 |
30 |
15 |
40 |
35 |
5 |
10 |
10 |
20 |
30 |
2 |
10 |
2500G100C |
500G20C |
飞行;魔法攻击;魔法免疫 |
| 树精 |
4 |
光明 |
90 |
28 |
12 |
19 |
28 |
1 |
8 |
10 |
6 |
0 |
0 |
0 |
350G30C |
70G6C |
缠绕(攻击后3回合限制行动);急救6;攻城2;森林知识8 |
| 九头蛇 |
4 |
中立 |
200 |
25 |
11 |
25 |
25 |
1 |
3 |
3 |
4 |
0 |
0 |
0 |
800G40C |
160G8C |
再生3;多头攻击(攻击周边敌人);毒击2;沼泽知识8 |
| 独眼巨人 |
4 |
邪恶 |
100 |
25 |
11 |
35 |
32 |
2 |
4 |
4 |
5 |
0 |
0 |
0 |
400G |
80G |
践踏10;丘陵知识8 |
| 吸血鬼 |
4 |
完全邪恶 |
55 |
10 |
10 |
22 |
15 |
4 |
5 |
3 |
6 |
0 |
0 |
0 |
60G15C |
15C |
飞行;吸血50(X%攻击转化为生命);不倦;无士气;无痛;毒免疫 |
| 大恶魔 |
4 |
完全邪恶 |
70 |
19 |
11 |
33 |
25 |
2 |
5 |
6 |
8 |
15 |
4 |
2 |
250G30C |
20C |
魔法攻击;恐吓3;召唤恶魔魔法;吸取灵魂5;穿甲攻击 |
| 巨人 |
4 |
混乱 |
100 |
24 |
11 |
25 |
25 |
2 |
3 |
3 |
4 |
20 |
5 |
3 |
450G |
90G |
攻城3;收集弹药3;丘陵知识8 |
| 凤凰 |
4 |
中立 |
70 |
25 |
16 |
35 |
25 |
5 |
3 |
4 |
10 |
0 |
0 |
0 |
2000G80C晶聚酯聚酯 |
400G15C |
飞行;魔法攻击;重生(原地满血复活一次) |
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。
关键词:《裂境之主》兵种介绍