[摘要]序号说明默认值L=3城市裸金收入1000L=4城市裸粮收入800L=5募兵量下降阀值12000000L=6募兵量下降阀值23000000L=7募兵量下降阀值34000000L=8募兵量上升阀值115...
| 序号 |
说明 |
默认值 |
| L=3 |
城市裸金收入 |
1000 |
| L=4 |
城市裸粮收入 |
800 |
| L=5 |
募兵量下降阀值1 |
2000000 |
| L=6 |
募兵量下降阀值2 |
3000000 |
| L=7 |
募兵量下降阀值3 |
4000000 |
| L=8 |
募兵量上升阀值1 |
1500000 |
| L=9 |
募兵量上升阀值2 |
2500000 |
| L=10 |
募兵量上升阀值3 |
3500000 |
| L=11 |
每回合城防恢复值 |
100 |
| L=21 |
伤兵回复修正值 |
2000 |
| L=22 |
伤兵回复系数 |
10 |
| L=32 |
出阵城市兵力最小值 |
1000 |
| L=41 |
献策增加回合系数 |
2 |
| L=49 |
人才移动回合系数 |
3 |
| L=51 |
处决下属名声变动值 |
-20 |
| L=52 |
释放俘虏名声变动值 |
1 |
| L=53 |
援军+本队最大武将数 |
10 |
| L=54 |
出阵最大武将数 |
6 |
| L=68 |
整体外交难度 |
2000000 |
| L=97 |
电脑出兵数系数 |
[[1]] |
| L=98 |
敌方本阵兵力相关 |
2000 |
| L=99 |
本阵兵力预留百分比 |
[[1]] |
| L=107 |
电脑总兵力系数 |
[[1]] |
| L=112 |
电脑出兵参数1 |
18 |
| L=113 |
电脑出兵参数2 |
9 |
| L=161 |
基础伤兵率 |
[[1]] |
| L=162 |
基本采配递增延时 |
2000 |
| L=163 |
基本采配递增值 |
1 |
| L=164 |
采配点递增延时 |
6000 |
| L=165 |
采配点采配递增值 |
1 |
| L=186 |
弓攻击系数 |
8 |
| L=200 |
战场移动速度参数 |
12 |
| L=202 |
攻城特技破坏系数 |
12 |
| L=209 |
溃败后再次出阵时间 |
70000 |
| L=211 |
战斗溃败捕获概率 |
[[1]] |
| L=212 |
战后捕获概率 |
[[1]] |
| L=213 |
战场攻击距离 |
[[1]] |
| L=214 |
战场视野系数 |
[[1]] |
| L=215 |
战场变速 |
[[1]] |
| L=217 |
肉搏部队破坏和攻击力系数 |
[[1]] |
| L=218 |
部队的破坏系数 |
[[1]] |
| L=219 |
部队的底力系数 |
[[1]] |
| L=220 |
部队的防御系数 |
[[1]] |
| L=230 |
特殊攻击伤害系数 |
[[1]] |
| L=231 |
特殊攻击伤害修正值 |
[[1]] |
| L=233 |
伤害类特技伤害系数 |
[[1]] |
| L=234 |
伤害类特技伤害修正值 |
[[1]] |
| L=260 |
单挑机率 |
[[1]] |
| L=261 |
获得牌数大小 |
[[1]] |
| L=281 |
全设施配属武将的收入系数 |
[[1]] |
| L=282 |
兵力阀值时募兵量百分比1 |
80 |
| L=283 |
兵力阀值时募兵量百分比2 |
50 |
| L=284 |
兵力阀值时募兵量百分比3 |
20 |
| L=291 |
出运兵兵粮消耗基础值 |
1 |
| L=292 |
工资最高属性基数 |
6 |
| L=293 |
加薪系数1 |
[[1]] |
| L=294 |
加薪系数2 |
[[1]] |
| L=295 |
应需工资系数 |
120 |
| L=296 |
每次增加薪水 |
[[1]] |
| L=297 |
增薪所加忠诚 |
[[1]] |
| L=298 |
武将薪水上限 |
[[1]] |
| L=305 |
研究势力技法费用系数 |
[[1]] |
| L=306 |
研究势力技法时间基础值 |
[[1]] |
| L=310 |
冲车价格 |
[[1]] |
| L=311 |
投石价格 |
[[1]] |
| L=312 |
冲车制造周期 |
[[1]] |
| L=313 |
投石制造周期 |
[[1]] |
| L=314 |
制兵器减时所需能力 |
[[1]] |
| L=316 |
研究1级特技所需能力参数 |
[[1]] |
| L=317 |
研究2级特技所需能力参数 |
[[1]] |
| L=318 |
研究3级特技所需能力参数 |
[[1]] |
| L=319 |
研究4级特技所需能力参数 |
[[1]] |
| L=320 |
研究5级特技所需能力参数 |
[[1]] |
| L=321 |
商才影响市场金收入系数 |
[[1]] |
| L=322 |
耕作影响农田粮收入系数 |
[[1]] |
| L=324 |
兵心提高伤兵恢复速度 |
[[1]] |
| L=325 |
练兵对兵营加成的百分比 |
[[1]] |
| L=326 |
补修技能额外回复的城防值 |
[[1]] |
| L=341 |
研策减时所需能力 |
[[1]] |
| L=342 |
研策加时所需能力 |
[[1]] |
| L=343 |
求人所搜集金概率 |
[[1]] |
| L=344 |
求人所搜集金钱量参数 |
[[1]] |
| L=358 |
停战难度系数 |
[[1]] |
| L=373 |
外交难度系数 |
[[1]] |
| L=378 |
交涉回合系数 |
[[1]] |
| L=380 |
献策类型系数 |
[[1]] |
| L=383 |
输送上限系数 |
[[1]] |
| L=385 |
心证增加难度系数 |
[[1]] |
| L=391 |
官爵州牧的兵力要求 |
[[1]] |
| L=393 |
全设施增加产量时的倍数 |
[[1]] |
| L=394 |
登用人才难度系数 |
[[1]] |
| L=396 |
汉室复兴1级所加名声 |
[[1]] |
| L=397 |
汉室复兴2级所加名声 |
[[1]] |
| L=398 |
汉室复兴3级所加名声 |
[[1]] |
| L=399 |
汉室复兴4级所加名声 |
[[1]] |
| L=400 |
汉室复兴5级所加名声 |
[[1]] |
| L=403 |
义兵募集效果 |
[[1]] |
| L=406 |
攻下城池加名声值 |
[[1]] |
| L=441 |
城内道路显示人数系数 |
[[1]] |
| L=442 |
运输百人所需兵粮系数 |
[[1]] |
| L=450 |
武将内政和战斗培养上限 |
[[1]] |
| L=447 |
每次陈情数 |
[[1]] |
| L=448 |
武將能力培养上限 |
[[1]] |
| L=449 |
陈情能力培养上限 |
[[1]] |
| L=491 |
中绝道之策后每队援军可带的兵力 |
[[1]] |
| L=494 |
1级技法的基础研究时间 |
[[1]] |
| L=495 |
2级技法的基础研究时间 |
[[1]] |
| L=496 |
3级技法的基础研究时间 |
[[1]] |
| L=497 |
4级技法的基础研究时间 |
[[1]] |
| L=498 |
5级技法的基础研究时间 |
[[1]] |
| L=499 |
降低1级技法研究时间所需总技法所等级 |
[[1]] |
| L=500 |
降低2级技法研究时间所需总技法所等级 |
[[1]] |
| L=501 |
降低3级技法研究时间所需总技法所等级 |
[[1]] |
| L=502 |
降低4级技法研究时间所需总技法所等级 |
[[1]] |
| L=503 |
降低5级技法研究时间所需总技法所等级 |
[[1]] |
| L=510 |
陈情不出现几率 |
[[1]] |
| L=525 |
同盟需要的心证 |
[[1]] |
| L=526 |
同盟延期需要的心证 |
[[1]] |
| L=527 |
停战需要的心证 |
[[1]] |
| L=528 |
停战延期需要的心证 |
[[1]] |
| L=530 |
粮需要的心证 |
[[1]] |
| L=531 |
金需要的心证 |
[[1]] |
| L=535 |
技法需要的心证 |
[[1]] |
| L=536 |
宝物需要的心证 |
[[1]] |
| L=573 |
麒麟儿产生参数 |
[[1]] |
| L=574 |
麒麟儿产生参数 |
[[1]] |
| L=575 |
麒麟儿产生参数概率下限 |
[[1]] |
| L=576 |
麒麟儿产生参数概率上限 |
[[1]] |
| L=595 |
外出修行第一次事件分类概率 |
[[1]] |
| L=596 |
外出修行第二次事件分类1概率 |
[[1]] |
| L=597 |
外出修行第二次事件分类2概率 |
[[1]] |
| L=598 |
延期修行分类事件1概率 |
[[1]] |
| L=599 |
延期修行分类事件2概率 |
[[1]] |
| L=600 |
修行其他概率 |
[[1]] |
| L=601 |
修行是否延期的概率 |
[[1]] |
| L=605 |
研究1级技法的基础费用 |
[[1]] |
| L=606 |
研究2级技法的基础费用 |
[[1]] |
| L=607 |
研究3级技法的基础费用 |
[[1]] |
| L=608 |
研究4级技法的基础费用 |
[[1]] |
| L=609 |
研究5级技法的基础费用 |
[[1]] |
| L=629 |
兵装产量总体系数 |
[[1]] |
| L=704 |
秘策点基础上升值 |
[[1]] |
| L=705 |
每级计略府可以增加的秘策点 |
[[1]] |
| L=706 |
计略府增加秘策点的上限值 |
[[1]] |
| L=781 |
重装生产周期 |
[[1]] |
| L=782 |
大盾生产周期 |
[[1]] |
| L=783 |
虎铠生产周期 |
[[1]] |
| L=784 |
战车生产周期 |
[[1]] |
| L=785 |
连弩生产周期 |
[[1]] |
| L=786 |
重装产量 |
[[1]] |
| L=787 |
大盾产量 |
[[1]] |
| L=788 |
虎铠产量 |
[[1]] |
| L=789 |
战车产量 |
[[1]] |
| L=790 |
连弩产量 |
[[1]] |
| L=841 |
市场活性效果 |
[[1]] |
| L=842 |
农园开发效果 |
[[1]] |
| L=844 |
荣誉效果 |
[[1]] |
| L=850 |
重装量产效果系数 |
[[1]] |
| L=858 |
重装妨害效果系数 |
[[1]] |
| L=859 |
筑城术效果(城门和关隘) |
[[1]] |
| L=860 |
筑城术极效果(城门和关隘) |
[[1]] |
| L=861 |
筑城妨害效果(城门和关隘) |
[[1]] |
| L=862 |
筑城大妨害效果(城门和关隘) |
[[1]] |
| L=864 |
筑城术极效果(阵) |
[[1]] |
| L=866 |
筑城大妨害效果(阵) |
[[1]] |
| L=901 |
出阵大妨害效果 |
[[1]] |
| L=902 |
出阵妨害效果 |
[[1]] |
| L=903 |
巡察局1級基本治安上升量 |
[[1]] |
| L=904 |
巡察局2級基本治安上升量 |
[[1]] |
| L=905 |
巡察局3級基本治安上升量 |
[[1]] |
| L=906 |
巡察局4級基本治安上升量 |
[[1]] |
| L=907 |
巡察局5級基本治安上升量 |
[[1]] |
| L=909 |
保安强化效果 |
[[1]] |
| L=938 |
异族首领出兵参数 |
2500 |
| L=944 |
异族副将出兵参数 |
2000 |
| L=962 |
异族本阵预备兵参数1 |
4000 |
| L=963 |
异族本阵预备兵参数2 |
3500 |
| L=943 |
异族首领出兵参数 |
5000 |
| L=949 |
异族副将出兵参数 |
4500 |
| L=967 |
异族本阵预备兵参数 |
6000 |
| L=994 |
监视技能对抓捕越狱俘虏的加成 |
[[1]] |
| L=1000 |
俘虏逃跑率 |
[[1]] |
| L=1001 |
大盾量产效果系数 |
[[1]] |
| L=1002 |
虎铠量产效果系数 |
[[1]] |
| L=1003 |
战车量产效果系数 |
[[1]] |
| L=1004 |
连弩量产效果系数 |
[[1]] |
| L=1005 |
大盾妨害效果系数 |
[[1]] |
| L=1006 |
虎铠妨害效果系数 |
[[1]] |
| L=1007 |
战车妨害效果系数 |
[[1]] |
| L=1008 |
连弩妨害效果系数 |
[[1]] |
| L=1154 |
山賊首领出兵参数 |
1500 |
| L=1155 |
山賊副将出兵参数 |
1000 |
| L=1156 |
山賊本阵预备兵参数 |
2000 |
| L=1177 |
外交宝物价值参数 |
[[1]] |
| L=1184 |
骚扰十万兵力以上的城首领出兵数 |
15000 |
| L=1185 |
骚扰十万兵力以上的城副将出兵数 |
15000 |
| L=1186 |
骚扰十万兵力以上的城本阵预备兵数 |
8000 |
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以下不太确定,还处在探索阶段。
| L=352 |
异族兵力雇用参数 |
| L=659 |
被异族骚扰持续时间参数 |
| L=718 |
异族兵粮购入参数 |
| L=724 |
与异族相性优良的影响效果 |
| L=725 |
与异族相性良的影响效效果 |
| L=726 |
与异族相性普通的影响效果 |
| L=727 |
与异族相性恶性的影响效果 |
| L=742 |
异族城市攻击价格参数1 |
| L=743 |
异族城市攻击价格参数2 |
| L=744 |
异族城市攻击价格参数3 |
| L=745 |
异族城市攻击价格参数4 |
| L=746 |
异族城市攻击价格参数5 |
| L=747 |
异族城市攻击价格参数6 |
| L=748 |
异族城市攻击价格参数7 |
| L=749 |
异族城市攻击价格参数8 |
|
| L=811 |
异族军勢撤退价格参数1 |
| L=812 |
异族军勢撤退价格参数2 |
| L=813 |
异族军勢撤退价格参数3 |
| L=814 |
异族军勢撤退价格参数4 |
| L=815 |
异族军勢撤退价格参数5 |
| L=816 |
异族军勢撤退价格参数6 |
| L=817 |
异族军勢撤退价格参数7 |
| L=818 |
异族军勢撤退价格参数8 |
| L=932 |
被异族抢粮参数 |
| L=934 |
被异族骚扰兵力损失参数 |
| L=1027 |
异族四项价格参数1 |
| L=1028 |
异族四项价格参数2 |
| L=1029 |
异族四项价格参数3 |
| L=1030 |
异族四项价格参数4 |
| L=1031 |
异族四项价格参数5 |
| L=1032 |
异族四项价格参数6 |
| L=1033 |
南蛮粮售量参数 |
| L=1034 |
乌丸粮售量参数 |
| L=1035 |
匈奴粮售量参数 |
| L=1036 |
山越粮售量参数 |
| L=1037 |
氐羌粮售量参数 |
| L=1068 |
南蛮兵售量参数 |
| L=1069 |
乌丸兵售量参数 |
| L=1070 |
匈奴兵售量参数 |
| L=1071 |
山越兵售量参数 |
| L=1072 |
氐羌兵售量参数 |
| L=1127 |
异族骚扰撤退要求粮参数 |
| L=1139 |
异族骚扰撤退要求金参数 |
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玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。
关键词:《三国志12:威力加强版》全局参数序号说明总结