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《忍者龙剑传3:刀锋边缘》说下对于改进刀锋的想法

时间:2026/1/3作者:未知来源:手揣网教程人气:

[摘要]断肢系统改成鬼武者的一闪吧,,连续断骨就是连闪。。回归吸魂系统。。。这样打起来观赏性流畅性都高。。断骨画面就一样 玩多了无聊死了还影响流畅度。。。杂兵闪避变低。。。新加武器大剑。。。方向键左右是加血...

  断肢系统改成鬼武者的一闪吧,,连续断骨就是连闪。。回归吸魂系统。。。这样打起来观赏性流畅性都高。。断骨画面就一样 玩多了无聊死了还影响流畅度。。。杂兵闪避变低。。。新加武器大剑。。。方向键左右是加血加蓝 。。。。竞技场改成进入一个场景。里面有NPC卖东西。。进入时空门传送完成各项挑战。。类似怪物猎人式。。。竞技场胜利可以得到点数买服装和道具。。。这样就不是简单进个框体那么没感觉。。。加入自动闪避药水。。。多设计点类似忍龙2第11关类似场景。。去掉黑暗的虫子关。。增加防守模式可以跟玩家合作防御大本。。新增各种服装配件玩家自己组合外观。。另外单机模式服装配件增加属,服装配件随机打怪掉。。。游戏中加入箱子高难度可开极品。。游戏剧情坚决改变隼龙性格改成冷酷型。。。关卡增加到16个。双碟装。。。新增混战地图

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玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。



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