[摘要]一闪系统可以说是C社做的很出色的系统了,从鬼武者1开始就开始积累了大批的粉丝。由于一闪系统的成功,以至于C社其他的游戏或多或少会加入一点一闪的元素。。例如DS上的生化1代重制版生化危机死寂,到现在的...
一闪系统可以说是C社做的很出色的系统了,从鬼武者1开始就开始积累了大批的粉丝。由于一闪系统的成功,以至于C社其他的游戏或多或少会加入一点一闪的元素。。例如DS上的生化1代重制版生化危机死寂,到现在的生化危机6,也算是弥补了鬼武者系列自06年以来没有续作的遗憾。
1.发动的宽松度有别?
其实除了SIMMONS狼形态的那一招宽松到可以看到提示后再输入之外,其他所有大小杂兵BOSS的一闪有效帧数都是一样的,以游戏每秒30F的速度,大概只有2、3F的时间给你输入,换言之就是看到提示后再按是绝对迟的了。
笼统地说所有招的一闪时机都是对方攻击判定发生的前几帧,之所以会产生不同的招一闪的宽松度有别这种错觉,是因为个别招式发生判定的时间点不好把握(比如不死怪抓咬的判定发生很快、准备动作不明显,虫子臂JAVO拍打的蓄力时间太长、判定发生很靠后),但严格来说大家的宽松度都是一样的。
2.发动后的无敌时间?
前两作体术重要的一个关键因素就是全程无伤,6代的各种体术都可以随时被打断了,一闪的无伤与否就显得很重要了。根据本人从DEMO到现在的经验,从一闪发动到攻击判定发生前的这段时间是无敌的,一次也没有被打断过,但是攻击判定发生结束后的摆POSE阶段就明显没有无敌效果,各种远距离的飞扑投技很容易吃。所以在人群里发动完一闪后,因为有视觉盲点,最安全的做法就是立马先做个回避动作。
3.硬直中能否发动?是否必需面向敌人的正面?
装弹过程中、收枪过程中的硬直时可以发动。只要处在一闪的判定圈子内,无论你是否面向敌人、是否在移动中、是否在敌人正面都可以发动。
目前总结出的一闪动作汇总
注:
*大部分应该已经包括了,但还有个别招式缺着,比如蝙蝠型JAVO、不死怪下半身。。。,有待补完
*胸部、腿部装甲化的JAVO、后期装备精良的NEO版JAVO,一闪招式和表格里的人型JAVO一样,不另外重复描述。
*是否对敌人群存在判定(推攘或伤害),大部分存在这个特性的招,其实都很不明显,需要旁边围观的敌人贴着自己才能看得出来。
*红色高亮的是衡量发动难度和回报,值得掌握的招式,尤其在佣兵模式
纯个人测试总结,难免有误,欢迎大家勘误、补充、讨论,早日成为一闪达人。
第 2 页 一闪表格整理
| 人种类 |
攻击方式 |
一闪效果 |
按键时机 |
动作表现 |
| 判定效果 |
能否进行体术或地面追打 (非必杀时) |
是否对敌人群存在判定(推攘或伤害) |
| 空手丧尸 |
单手拍打 (正反两种) |
硬直/ 吹飞/必杀 |
可以 |
有 |
手完成向后的蓄力过程后,开始向正面发力瞬间 |
肘击/ 肩撞/俯身踢腿/俯身扫腿(ADA) |
| 双手抱击 |
硬直/ 吹飞/必杀 |
可以 |
有 |
双手即将合拢到主角身上时 |
肘击/ 肩撞/俯身踢腿/俯身扫腿(ADA) |
| 助跑飞扑 |
必杀 |
/ |
有 |
先会原地吼叫,然后助跑两步,第三步时输入 输入时机与发动时和主角的距离无关 |
枪托爆头 |
| 吐液攻击 |
硬直/ 吹飞/必杀 |
可以 |
有 |
头部会先后仰三次,第三次结束时输入 |
肘击/ 肩撞/俯身踢腿/俯身扫腿(ADA) |
| 单手武器丧尸(菜刀、木棍、铁棒等) |
武器拍打 (正反两种) |
必杀 |
/ |
有 |
手完成向后的蓄力过程,开始向正面发力瞬间 |
空手夺白刃后爆头 |
| 双手武器丧尸(灭火器、石块等) |
垂直砸击 |
必杀 |
/ |
无 |
双手举到最高点开始往下砸的瞬间 |
空手夺白刃后爆头 |
| 红皮狂暴尸 |
近身爪击 |
硬直 |
不可以 |
无 |
右手滑倒最低点时 |
一巴掌耳光将其扇开 |
| 飞扑 |
必杀 |
/ |
无 |
飞到离主角相隔一个身位时输入 输入时机与发动时和主角的距离有关,距离越远有效的输入帧数越靠后 |
过肩摔后踩爆心脏 |
| 丧尸犬 |
扑咬 |
必杀 |
/ |
无 |
起跳瞬间 在跑动时和原地吠叫后都有可能发动 |
踢腿 |
| 人形JAVO(大砍刀、匕首、电棒、机枪等) |
简单的砍击 |
硬直/ 吹飞/必杀 |
可以 |
有 |
持刀手完成向后的蓄力过程,开始向正面发力瞬间 |
肘击/ 肩撞/俯身踢腿/俯身扫腿(ADA) |
| 枪托砸击 |
硬直/ 吹飞/必杀 |
可以 |
有 |
枪托往下方发力瞬间 |
肘击/ 肩撞/俯身踢腿/俯身扫腿(ADA) |
| 助跑后刀捅 (匕首专属) |
硬直/ 吹飞/必杀 |
可以 |
有 |
完成助跑后,刀子滑倒最低点时输入 |
肘击/ 肩撞/俯身踢腿/俯身扫腿(ADA) |
| 乱舞型砍击 (斜着身子翻滚的动作,大砍刀特有) |
硬直/ 必杀 |
可以 |
无 |
两种按键时机 一是斜身翻滚前,举刀手往下压的瞬间而是斜身翻滚后,举刀手往下压的瞬间 |
连同敌人的手把刀子反插到其背部 |
| 巨大臂JAVO |
各种水平方向的拍打 |
硬直/ 吹飞/必杀 |
可以 |
有 |
手臂蓄力后的发力瞬间 |
肘击/ 肩撞/俯身踢腿/俯身扫腿(ADA) |
| 垂直方向的重砸击 |
必杀 |
/ |
无 |
手臂举到最高点后,发力往下砸的瞬间 |
扭断其变异手臂,将其反插到头上爆头 |
| 虫子臂JAVO(能伸到远处抓人的那种) |
近身的手臂捅击 |
倒地硬直 |
可以 |
无 |
手臂保持往后缩的动作,准备往前伸展的瞬间 |
双手抱着虫子臂借力摔到地上 |
| 盾状臂JAVO |
近身的盾牌砸击 |
必杀 |
不可以 |
无 |
盾状臂往下砸到接近地面的最低点时 |
踩着盾牌一脚爆头 |
| 蜘蛛型JAVO |
跳扑 (地面时) |
倒地硬直 |
可以 |
无 |
张开双手,身体开始往前倾时 |
抱住蜘蛛体反身压到在地 |
| 扑咬 (天花板时) |
倒地硬直 |
可以 |
无 |
张开双手,身体开始往前倾时 |
抱住蜘蛛体,然后头朝地面打桩 |
| 螳螂型高足JAVO |
后蹬腿 (位于其背面时) |
倒地硬直 |
可以 |
无 |
右腿完成收缩的动作时 |
抱住右腿,连同自身把对方扭摔倒地 |
| 刀砍 |
硬直/ 吹飞/必杀 |
可以 |
有 |
刀子滑倒主角头部的水平高度时 |
肘击/ 肩撞/俯身踢腿/俯身扫腿(ADA) |
| 剪刀型裂头JAVO |
头部夹击 |
倒地硬直 |
可以 |
无 |
先会低头助跑,跑到离主角一个身位时输入 |
扫腿 |
| 瞎子JAVO |
不断左右挥舞武器 |
必杀 |
不可以 |
无 |
武器举到最高点开始往下压的瞬间 |
肘击/ 肩撞/ |
| 胖子丧尸(普通版) |
单手挥舞 |
硬直 |
可以 |
无 |
右手滑倒最低点时 |
扫腿 |
| 双手抱击 |
硬直 |
可以 |
无 |
双手即将合拢到主角身上时 |
扫腿 |
| 冲撞怪 |
远距离冲撞 |
硬直 |
可以(ADA除外) |
无 |
冲到离主角一个身位时输入 |
膝顶,破正面护甲/ 空翻到其背面(ADA) |
| 不死怪 |
单手抓取 (全身时) |
硬直 |
不可以 |
无 |
右手手肘往后缩的瞬间 |
肘击/ 肩撞/俯身踢腿/俯身扫腿(ADA) |
| 右踢腿 (下半身时) |
硬直 |
不可以 |
无 |
身体后仰,右腿向上提的瞬间 |
肘击/ 肩撞/俯身踢腿/俯身扫腿(ADA) |
| 毒气怪 |
双手抱击 |
硬直 |
不可以 |
无 |
双手即将合拢到主角身上时 |
肘击/ 肩撞/俯身踢腿/俯身扫腿(ADA) |
| 束缚者(最终徒手战) |
各种单双手的拳击和腿踢 |
硬直 |
不可以 |
/ |
A+X/方格+叉的回避提示出现后输入 |
肘击/ 肩撞/ |
| 助跑撞击 |
硬直 |
不可以 |
/ |
冲到离主角一个身位时输入 |
升龙拳/ 抱头背摔 |
| SIMMONS狼形态(天桥战) |
远距离的尾巴砸击 |
硬直 |
不可以 |
/ |
看到RT/R1提示时输入,非常宽松 |
脚踢尾巴(LEON)/ 绳枪拉近后脚踢(ADA) |
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。
关键词:生化危机6一闪系统解析