REQUIREMENT_LEFT:melee
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5级:
泰坦之怒(Titan Stomp)
昵称:跳跳
Blasts all nearby foes with a shockwave that damages and knocks them back
跳落型群杀技。原地跳起来,落下去,崩... 倒一片。附加击退+击晕。
* 耗蓝: {12...}
* +{18-36... 131-261满}冰系伤害
* +25击退
* {67...91满}% 概率击晕2秒
* {70...115满}% 武器DPS伤害
老K:可以只加1点,当成集体击退、击晕的控场技。加满亦可。
1105更新:大体型怪击退不了,小体型怪可直接秒杀。发招的动画时间太长,也是缺点。
1107源代码分析:
攻击范围:3米
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近战武器专精(Martial Weapons Expertise )
(Passive) Mastery of Swords, Axes, Maces, and Polearms
被动技能。降低近战类武器的装备需求并增加该类武器的伤害。
* 减{1...10满} 装备需求
* +{4...40满}%武器伤害
老K:建议前期速加5点,后逐步补满。战士的技能伤害是与武器的DPS绑定的,装备更强力的武器会降低怪物威胁的程度。
1103更新:各武器装精技能提供的伤害加成对技能中绑定武器的部分有影响,对固定伤害的部分无效。下同,略。
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10级:
防御魔法专精(Defensive Spell Mastery )
(Passive) Increases the level of all Defensive Magic Spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory.
被动技能。提升防御魔法的等级。
* +{1...10满} 防御魔法的等级
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末日地裂(Doomquake )
昵称:地裂
Strike the ground, sending burning cracks outward to pierce your foes
群杀技,通过撕裂地表来对敌军造成面积伤害。
* 耗蓝: {15...}
* +{54-63...216-252满}火系伤害
* 20%概率点燃敌兵
* {70...115满}%武器DPS伤害
老K:范围很大很大,伤害中等。
1105更新:攻击方向不确定,容易漏怪。和横砍比,伤害微不足道,无法秒怪,双手武一样。
1107源代码分析:
攻击范围:3米(比视觉效果范围小)
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远程武器专精(Ranged Weapons Expertise)
(Passive) Mastery of Bows, Pistols, Crossbows and Rifles
被动技能。降低远程类武器的装备需求,并增加伤害。
* 减{1...10满} 装备需求
* +{4...40满}%武器伤害
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15级
冰盾(Frost Shield)
昵称:冰盾(史上最无聊的昵称)
A protective shield absorbs physical and elemental damage, and freezes foes who strike it
身上包围着冰盾,按比例吸收物理和元素伤害,并能冰冻攻击中的敌兵。
* 耗蓝: {12...}
* 裤裆: {20...}秒
* {50...90满}%概率冰冻攻击中的肉搏敌兵
* 降低 {29...54满}%物理和元素伤害
* 75%降低敌军的击退力
老K:实用技能,前期加1点就能提供不错的减伤,后期建议加满。比法师的能量盾好用,越到后期越明显。法师盾只能吸收物理伤害,按绝对值计算。
1105更新:如果不是玻璃球过于亮眼,这是个几乎完美的技能。估计是第一层过滤敌兵的伤害,然后才计算到物抗、元素抗的过滤层。待证。
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20级
讨价还价(Barter)
(Passive) Reduces the purchase prices at Merchants, Enchanters, and Gamblers. Improves the sale prices of your own goods.
被动技能。商人技能,讨价还价有优惠。
* {6...60满}%降价、涨价
老K:1103更新:此技能加满后,对赌博派和强化派有帮助,意味着更多的钱和更多的赌博或强化次数。赌博和强化是出高级装备的另一种实现手段。当然,改钱派对此技能嗤之以鼻。
1107更新:经证实,如果想下无底洞的话,此计能是必修课。在无底洞中,打宝系统已经崩溃,无力面对几万血、几十万血、上百万血的怪,只有无限附魔是唯一的可行应对方案。宠物反伤法除外。
1109更新:网友 joshuafcn亲测证实,1.2版中,附魔不打折。
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格挡技(Block and Parry )
(Passive) Increases the chance to block, either with or without a shield
被动技能。增加格挡率,拿不拿盾都行。
* {2...20满}%格挡几率
老K:本作中的格挡可以抵挡法术的攻击,类似于ASN的双爪格挡。格挡率最高50%满。建议加满。
1105更新:无法格挡持续性伤害,如红龙的喷火,还有一种类似尿盆怪的闪电。可格挡游戏中威胁最大的远程元素怪冰法MM和毒法MM。
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25级
地震波(Seismic Burst)
昵称:?
A burst of energy crackles along the ground, flinging enemies from its path
强力群杀技。向前方打出强力震波,造成大量的伤害。射程远,范围大。
* 耗蓝: {15...}
* 50%力量加成, 50%法力加成
* +{355-886...555-1387 满}伤害
* +28击退
老K:前期用可以,伤害可观。由于主伤害是按绝对值计算的,到后期就不好用了,因为没绑定武器伤害。
1105更新:加1点,可在接敌前打一下,用作击退。然后切主群杀技进入肉搏。没有理由加满,如果想下无底洞的话。
1107源代码分析:
攻击范围:11米(战士职业最远程的技能)
QUOTE:
Spectral系
1级:
召唤幻影战士(Shadow Armor)
Summons a phantasm which attacks nearby foes
召唤一个幻影,近战型,模仿你的攻击。幻影只能招一个,下面还有个远程的幻影。
* 耗蓝: {8...}
* {29...65满}秒召唤时间
* +{4...31满}%格挡率
老K:实用技能。肉搏型战士建议加满。有创意的设定,buff型镜像。战士在格挡上有优势就在这里体现了。max的堆法:20+31+盾...很高了。不过50%封顶。
1105更新:幻影造成的伤害后期可忽略,就当个buff用。
1107源代码分析:
攻击范围:3米
伤害原理不详
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5级:
减速光环(Entropic Aura)
Enemies near you are slowed, and sometimes interrupted. The Aura lasts for two minutes.
Only one Aura may be active at a time.
减速光环,持续2分钟。
* 耗蓝: {12...}
* 裤裆: 90秒
* {20...38满}%降低移动速度 1秒
* {20...38满}%降低攻速1 秒
* {20...38满}%降低施法速度 1秒
* +{5...10满}%中断几率
老K:两种光环同时只能开一个。目前的版本有bug。1.1补丁修正。
1105更新:意义不大。打小怪都是秒,用不着。只有打boss时用一下,可以少挨两下揍。中断的概率太低,连续横砍比这个中断高多了。
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护甲专精(Armor Expertise)
(Passive) Mastery of all forms of armor reduces requirements and improves armor absorbtion
被动技能。降低各类护甲的装备需求,并增加物抗。
* 减{1...10满}装备需求
* {4...40满}% 物抗
老K:实用技能,建议加满。生存能力是任何ARPG的玩家首先要考虑的问题。
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10级:
魅惑法术专精(Charm Spell Mastery)
(Passive) Increases the level of all Charm Magic spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory.
被动技能。提升魅惑法术的等级。
* +{1...10满}魅惑法术的等级
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召唤幻影弓手(Shadow Bowman )
Summons a phantasm which attacks foes at range with a spectral bow
召唤一个幻影,远程型。
* 耗蓝: {14...}
* {29...65满} 召唤时间
* +{10...46满}% 概率反弹80%的远程伤害
老K:不能和幻影战士同时存在。
1105更新:2级后还增加伤害,满级+51%伤害。
1112更新:halcat网友实测证实,加的是幻影的伤害,不是玩家的伤害。
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魔法武器专精(Magic Weapons Expertise)
(Passive) Mastery of Wands and Staves, and reduced requirements for Rings and Amulets
被动技能。降低法师类武器和戒指、项链的需求。
* 减{1...10满}装备需求
* +{4...40满}%武器伤害
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15 级:
宠物专精(Pet Mastery )
(Passive) Your affinity for animals increases you pet and minion's power, and decreases the pet's town-travel time.
被动技能。增加宠物和召唤物的伤害和物抗,降低宠物回城的旅行时间。
* +{4...40满}% 宠物和召唤物的伤害
* +{4...40满}% 宠物和召唤物的物抗
* {8...80满}%降低宠物回城的旅行时间
老K:召唤流必备。
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20 级:
荆棘光环(Aura of Thorns)
Enemies near you incur automatic damage over time. The Aura lasts for two minutes.
Only one Aura may be active at a time.
伤害型光环。身边的敌人自动掉血,伤害类型是魔法伤害,特别的类型。
* 耗蓝: {12...}
* 裤裆: 90秒
* 50%防御加成, 50%法力加成
* {44-218...89-442 满}魔法型伤害
老K:一般的荆棘光环都是反弹类,这个不是。这点伤害在高难度的后期,不值一提。
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25级:
法术大师(Advanced Spellcasting)
(Passive) Reduces the level requirements of all Spells, and improves Mana recharge rate
被动技能。降低所有法术的学习等级需求,并增加回蓝速度。
* 减{1...10满}所有法术的学习等级需求
* +{2...12满} 回蓝速度
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摧枯拉朽(Spectral Decay)
Disrupts the armor of nearby foes, amplifying the damage you deal to them
通过降低身边敌人的物抗以增加敌军所受的伤害。
* 耗蓝: {12...}
* +{5...23满}击退
* 敌军增加所受伤害 {25...100满}% 持续 {10...26满}秒
* {25...70满}%概率击晕持续3秒
老K:实际上只是变相增加伤害,但没降抗。法师也有类似的技能,但作用原理不一样。
1105更新:战士第二个逆天的技能。(问:第一个是哪个?)加满后,可集体击晕,直接取代剑气袭人。而且加伤是对最终伤害做加成,而不是玩家的基础伤害。是所有加成之后的再次加成,包括暴击。无底洞后,建议加满,相当于暴击伤害再次翻倍。8倍以上伤害不是梦。
弓手职业:Vanquisher
三系技能分别是:Marksman, Rogue and Arbiter
QUOTE:
Marksman系
1级:
跳弹攻击(Ricochet)
Fire a ricocheting projectile from the active ranged weapon
远程群杀技。跳弹(dan)式远程攻击,一打一片,怪越多效果越好。
* 耗蓝: {4 ... }
* {88...196满}%武器DPS伤害
老K:让人回想起HGL中那个臭名昭著的跳弹。不过本作中的跳弹相当实用,因为洞小路窄。伤害也十分理想。但群杀效果严重取决于RP。
1107源代码分析:
射程:13米
自动寻踪角度:15度
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远程武器专精(Ranged Weapons Expertise)
(Passive) Mastery of Bows, Pistols, Crossbows and Rifles
被动技能。降低远程类武器的需求,加伤害。
* -{1...10满}装备需求
* +{4...}% 远程武器伤害
1111更新:
亲测证实,本技能对武器中的基础伤害(界面上面的物理部分)有加成,对元素伤害(下面的蓝字部分)没有加成,对镶嵌的宝石上的伤害没有加成。
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
5级
冰矛(Frost Pilum )
Fire a piercing Ice projectile from a ranged weapon
发射刺穿型冰矛。概率冰冻敌人,有刺穿效果。
* 耗蓝: {7...}
* {68...122满}%武器DPS伤害
* {69...98满}%概率冰冻敌军5秒
* 100%中断敌军行动
1103更新:经证实,武器中的所有元素伤害转为冰系伤害。
1107源代码分析:
射程:13米
自动寻踪角度:15度
刺穿几率:80%
1111更新:上面所说的元素伤害,包括蓝字的物理伤害,即元素物理伤害。也包括宝石上的物理伤害。
元素物理伤害有什么特别?
单独计算伤害,对应的抗是元素物理抗。怪物系统有5个元素抗,比玩家人物多一个。怪的这个抗一般比较低,个位数居多。即使到了后期,怪的普通物抗高达几百,可元素物理抗还是很低。
机枪陷阱的伤害就是按元素物理伤害计算,所以几十点伤害也能打掉血。而火焰陷阱的伤害是火系,虽然比机枪陷阱的伤害高,但是经过几百火抗的过滤,基本上是glancing blow,不掉血了。
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暴击(Critical Strikes)
(Passive) Increases the chance and improves the damage of all critical strikes
被动技能。增加暴击率和暴击伤害。
* +{12...120满}%暴击伤害
* +{1...10满}%暴击概率
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10级
浪迹天涯(Adventurer)
(Passive) Improves the potency of potions, increases the rate of Experience and Fame gain, and reduces resurrection penalties.
被动技能。改善喝药效果、增加经验和名声的获取速度、降低死亡后复活的惩罚。
* +{2...20满}% 经验值
* +{2...20满}% 名声
* +{8...80满}% 喝药效果
1111更新:尽早加满此技能,有助于加快提高人物的等级,从而提升陷阱类的伤害。也变相提升宠物的生命值和伤害、抗等,因为宠物的等级受限于人物的等级。
1113更新:实测显示,加满后,经验好像没明显提升,倒是声望升的很高,快赶上人物等级了。疑为bug中。
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攻击法术专精(Offensive Spell Mastery)
(Passive) Increases the level of all Offensive Magic spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory.
被动技能。增加攻击魔法的等级。
* +{1...10满}攻击魔法等级
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寻踪箭(Seeking Shot )
Fires 3 projectiles that seek out nearby foes
发射3只自动跟踪箭。
* 耗蓝: {10...}
* {40...72满}% 武器DPS伤害
老K:伤害不高,但有3只。
1107更新:有人加1点,用其探路。探路的话,机枪陷阱效果更好。
1107源代码分析:
射程:13米
自动寻踪角度:15度
刺穿几率:60%...78%满
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15 级
爆炸箭(Explosive Shot )
Fires a projectile from any equipped ranged weapon that detonates on impact, dealing damage to foes within {4.5...6.75} meters
远程群杀技。发射一只爆炸箭, {4.5...6.75满} 米半径。
* 耗蓝: {7...}
* {92...164}%武器DPS伤害
老K:弓手的主打技能之一,群杀,伤害可观。
1103更新:经证实,武器中的所有元素伤害转成火系伤害。
1107源代码分析:
射程:10米
自动寻踪角度:15度
爆炸范围:6.75米满
1109更新:实测证实:爆炸分中心区和周边区。中心区的伤害更高,周边区大约为80%左右。
1111更新:上面所说的元素伤害,包括蓝字的物理伤害,即元素物理伤害。也包括宝石上的物理伤害。
远程专精对元素伤害部分无加成,包括元素物理伤害。但双持专精全部有效。
法力属性对转换后的火系伤害依然有加成。敏捷属性也有加成。
镶嵌宝石的伤害会被计算两次。即基础伤害时加一次(在武器的基础伤害后加,乘以速度因子,但不计算技能的加成),元素伤害时,再计算一次(有速度因子,有其他技能的加成)。镶嵌高伤害的宝石会大幅提升最终的伤害。
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
20 级
格挡技(Block and Parry )
(Passive) Increases the chance to block, either with or without a shield
被动技能。增加格挡率,拿不拿盾都行。
* {2...20满}% 格挡率
1107更新:弓手身上没安全套,如果不修格挡的话,在VH的后期,几乎被摸一下就回城。
弓手MM:我要安全套。。。
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25级
箭雨(Arrow Hail )
Call forth a hail of arrows to pierce your foes
远程终极群杀大招。范围大,箭射如雨,或者说弹射如雨。
* 耗蓝: {30...}
* +{350-466...547-730满} 伤害
老K:加绝对值的技能都不值得推荐,后期不好用,伤害不够。
1103更新:据证实,本技能有50%敏捷加成。
1107源代码分析:
射程:15米
QUOTE:
Rogue系
1级
飞镖飘飘(Needle Arc )
Fling an arc of {5} darts that pierces foes
扔飞镖,5只。有减速效果。
* 耗蓝: {4...}
* 100% 力量加成, 100%敏捷加成
* +{12-20...169-287满} 伤害
* {27...51满}%减移动速度 10秒
* +{4...59满}伤害持续10秒
老K:低伤害,但耗蓝很便宜。满级后7个飞刀,速度很快。到后期勉强可用作控场,伤害可忽略。
1107源代码分析:
射程:6米
5级时,增加为7只。
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
5级
护甲专精(Armor Expertise)
(Passive) Mastery of all forms of armor reduces requirements and improves armor absorbtion
被动技能。降低各类护甲的需求,增加物抗。
* -{1...10满}装备需求
* +{4...40满}%物抗
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戳击(Stab )
A brutal forward strike with two dirks
刺戳攻击。概率击晕。
* 耗蓝: {10...}
* 50%力量加成, 50% 法力加成
* +{94-117...692-864} 伤害
* 50%概率击晕4秒
* +20击退
老K:有短距离的冲刺效果。
1107源代码分析:
距离:3米
速度:1.3
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
10级
正义之风(Winds of Justice )
Pushes nearby enemies away with a freezing force of righteousness
近战型群杀技。主要的作用是击晕+击退。
* 耗蓝: {10...}
* 50% 敏捷加成, 50% 法力加成
* +{29-58...118-235满}冰系伤害
* {55...90满}%概率击晕2秒
* +{50...90满}击退
1107更新:弓手唯一拿得出手的保命技,善用的话,可起到类似恐惧的效果。加1点或加满。
1111更新:比较费操作。操作得好的话,可以藐视一切冲刺怪。生死存亡就在那僵直的零点几秒。
弓手最大的危险在于刚出传送门那一刹那,踩传送门后等待loading的时候,把手放到这个技能的快捷键上吧。
用25级大招“开飞机”快速地逃掉是另一种解决办法,效果可能会更好。因为技能的发动快,没有那零点几秒的僵直。
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
防御魔法专精(Defensive Spell Mastery )
(Passive) Increases the level of all Defensive Magic Spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory.
被动技能。增加防御型魔法的等级。
* +{1...10满} 防御魔法等级
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
15级
近战武器专精(Martial Weapons Expertise )
(Passive) Mastery of Swords, Axes, Maces, and Polearms
被动技能。降低近战类武器的装备需求。增加伤害。
* -{1...10满} 降低近战类武器的装备需求
* +{4...}% 武器伤害
1111更新:目前还没有成型的近战妹妹的打法。望补充。
近战型法师已经有了。
1113更新:有进展。详见回帖。
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20级
讨价还价(Barter)
(Passive) Reduces the purchase prices at Merchants, Enchanters, and Gamblers. Improves the sale prices of your own goods.
被动技能。商人技能,讨价还价有优惠。
* {6...60满}%降价、涨价
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毒镖飞扬(Venomous Dirks )
Release a set of enchanted poison dirks which slowly seek out and pierce enemies
群杀技,以自己为中心向四周发射8只自动跟踪的毒镖。
* 耗蓝: {20...}
* 裤裆: 1秒(1.2版已改)
* 100%力量加成, 100% 敏捷加成
* {20...45满}%武器DPS伤害
* +{52-71...105-144满} 毒系伤害
老K:飞行速度不快,好在能自动瞄准。
1107源代码分析:
射程:12米
自动寻踪角度:90度
裤裆:1.5秒
刺穿几率:40%
1113更新:实测显示,如身边只有一个怪时,发招时把鼠标指向该怪,多只毒镖会同时命中目标,大幅增加伤害。当身边有群怪时,伤害还是会分散。与开飞机配合,效果理想。
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
25级
打宝专家(Treasure Hunter )
(Passive) Increases the chance to find magic items, and the potency of enchantments. Treasure Hunters also find more gold.
被动技能:增加MF率。
* +{3...25满}% 钱
* +{3...25满}% MF
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
马不停蹄(Hamstring )
昵称:开飞机
A swift dash which slices enemies with a pair of dirks, impairing their movement and inducing bleeding
群杀技,急速绕圈跑中,伤害敌军。
* 耗蓝: {25...41满}每秒
* 50% 敏捷加成, 50% 法力加成
* 武器DPS伤害: 5%
* +{63...87满}%移动速度
* 减怪{21...29满}%物抗和元素抗 6秒
* 减怪{26...36满}% 移动速度 6秒
* 减怪 {10...14满}%攻速 6秒
* 减怪 {10...14满}%施法速度6秒
* +{61...95满}伤害6秒
老K:5%武器伤害?没看错。伤害极低。还极其耗蓝,按秒计算。
1111更新:刚刚实测了这个技能,对我上述的评论进行更正。
其实这是个战术技能,伤害倒在其次。
作用1:逃命。
作用2:冲锋。对,顶着怪冲上去。尤其是顶着冲刺怪,在它技能发动前,先冲它,妹妹的最大快感。如果操作得当的话,可以化解很多险情。如果不得当的话,比如碰到了火药桶,直接三选一。
作用3:快速侦查。机枪陷阱的侦查是步步为营,小心谨慎。用飞机侦察,是快速进敌军转一圈,找个安全地点再放爆炸箭或扔陷阱或扔毒镖。
作用4:跑马溜溜。走地图用。
1113更新:建议加满格挡,拿盾。免得飞机失事。
QUOTE:
Arbiter系
1级
闪电弹(Lightning Bomb )
Hurl a bomb that splits into electrical bolts on impact
扔闪电弹攻击。
* 耗蓝: {5...}
* {12-20...271-474满}伤害
* +5击退
老K:攻击范围和速度都好,就是没伤害。
1107源代码分析:
射程:12米
*************************************************************************************
5 级
双持武器(Dual Wielding)
(Passive) Improves damage of all weapons when dual-wielding
被动技能。增加双持武器时的伤害。
* 双持武器时增加{6...60满}% 的伤害。
————————————————————————————————
火焰陷阱(Flame Trap)
Hurl a bomb that splits into electrical bolts on impact
抛出一个发射火焰的陷阱。
* 耗蓝: {11...}
* 裤裆: 1秒
* 增加伤害 {6...54满 }%
* {11 ...20满 } 秒召唤时间
老K:射程短,但持续伤害。同类型陷阱同时只能存在2个 。下同。
1107源代码分析:
射程:5米
射速:2
1109更新:除了人物的等级和本技能的等级外,几乎没有其他的因素对其伤害形成影响,包括宠物专精和宠物装。
1111更新:前期加1点,挨到15级,出机枪陷阱后,放弃。后期,怪的火抗很高,没法用。
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10 级
魅惑法术专精(Charm Spell Mastery)
(Passive) Increases the level of all Charm Magic spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory.
被动技能。提升魅惑法术的等级。
* +{1...10满}魅惑法术的等级
*******************************************************************************************
15级
宠物专精(Pet Mastery )
(Passive) Your affinity for animals increases you pet and minion's power, and decreases the pet's town-travel time.
被动技能。增加宠物和召唤物的伤害和物抗,降低宠物回城的旅行时间。
* +{4...40满}% 宠物和召唤物的伤害
* +{4...40满}% 宠物和召唤物的物抗
* {8...80满}%降低宠物回城的旅行时间
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机枪陷阱(Flechette Trap )
Hurl a device that sprays foes with piercing flechettes
抛出一个向四周发射飞镖的陷阱
* 耗蓝: {18... }
* 裤裆: 1秒
* {11...20满}秒召唤时间
* 增加伤害{ 6...54满 }%
老K:机关枪,单体伤害低,但射速极快。射程也远。只加1点的话,可以用作探路。
1107源代码分析:
射程:12米
射速:2
自动寻踪角度:360度
1109更新:除了人物的等级和本技能的等级外,几乎没有其他的因素对其伤害形成影响,包括宠物专精和宠物装。
1111更新:单体的伤害虽低,但属于元素物理伤害,怪的抗很低,也能造成快速的小幅度减血。加在一起,伤害也不低。屏幕上的显示,有时会多合一,与战士的横砍同理。
玩陷阱流的话,建议先加满“浪迹天涯”(此技能疑有bug,经验上不去。1113)。
1113更新:和闪电陷阱相比,机枪的优点是射程远,探路用效果极佳。有网友反映,快速的射击可能会中断敌军。论杀伤效果的话,应该比不上闪电。
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20级
魔法武器专精(Magic Weapons Expertise )
(Passive) Mastery of Wands and Staves, and reduced requirements for Rings and Amulets
被动技能。降低法师类武器和戒指、项链的需求。
* -{1...10满} 武器需求
* +{4...}% 武器伤害
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吸甲陷阱(Devouring Trap)
Hurl a device that drains the armor of all nearby foes. Drains {30}% of enemy armor and has a {10}% chance to stun for {3} seconds.
抛出一个诅咒型陷阱,降低周边敌人的物抗{30...48%满},附带{10...19%满}概率击晕3秒。
* 耗蓝: {20...}
* 裤裆: 1秒
* {16...29满} 秒召唤时间
老K:降抗就是变相加伤害。虽然不如直接加伤害,可弓手也没得选择,只有这一个debuff技。
1111更新:后期,怪的抗很高,扔一个过去,有助于提高爆炸箭的伤害。运气好的话,还可以击晕。
我曾尝试加满此技能,扔两个过去,怪该不晕还是不晕。靠其集体击晕,不靠谱。
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25级
法术大师(Advanced Spellcasting)
(Passive) Reduces the level requirements of all Spells, and improves Mana recharge rate
被动技能。降低所有法术的学习等级需求,并增加回蓝速度。
* 减{1...10满} 所有法术的学习等级需求
* +{2...12满} 回蓝速度
1111更新:如果想玩飞机流的话,此技能必多加。否则,飞一半,飞机没油了。。。
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电击陷阱(Shock Trap )
Hurl a device that shocks nearby foes with bolts of lighning
抛出一个群杀型陷阱,电倒一片。
* 耗蓝: {30...}
* 裤裆: 2秒
增加伤害{ 6..63满 }%
* {12...39满}秒召唤时间
1107源代码分析:
射程:8米
射速:2
自动寻踪角度:360度
刺穿几率:70%
1109更新:除了人物的等级和本技能的等级外,几乎没有其他的因素对其伤害形成影响,包括宠物专精和宠物装。
1111更新:陷阱中最高的伤害,最低的攻击频率。
1113更新:加满后,杀伤力理想。两只闪电陷阱连续放可以磨死boss。
法师职业:Alchemist
技能分三系:Arcane, Lore and Battle.
QUOTE:
Arcane系
1级
魔法箭(Ember Bolt )
昵称:毒箭
Two bolts of Ember energy seek out their target
发射两颗快速飞行的魔法箭,自动跟踪目标。
* 耗蓝: {4...}
* 50%法力加成
* {10-14...209-302满} 毒系伤害
* +5击退
* 武器伤害{10 20满}%
老K:发射速度非常快,自动寻踪。满级是4颗。
1103更新:据网友证实,本技能的击退力十分出色,如果击中同一目标,4发毒箭提供的击退力可以叠加(包括装备上提供的),即相当于4倍放大。
1105更新:考虑到是4只箭,那么武器伤害加成也放大4倍,即相当于80%加成。这是法师所有技能中对武器伤害加成最高的技能。后期亦可使用,成为主打技。
1107源代码分析:
射程:10米
4级时,增加为3颗
8级时,增加为4颗
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魔法武器专精(Magic Weapons Expertise)
(Passive) Mastery of Wands and Staves, and reduced requirements for Rings and Amulets
被动技能。降低法师类武器和戒指、项链的装备需求。
* 减{1...10满}法师类武器和戒指、项链的装备需求。
* +{4...40}% 武器伤害
1103更新:对法师技能中绑定武器伤害的部分有效,对固定数值部分无效。
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5 级
冰冻波(Iceshock)
昵称:冰弹
Hurl a crystal that detonates with a chilling blast, freezing nearby foes
扔出一个冰弹,爆炸后集体冰冻敌军。
* 耗蓝: {8...}
* 50%法力加成
* {25-34...326-457满}冰系伤害
* {63...120满}%概率冰冻周边敌军5秒
老K:伤害不高,主要用作控场。
1105更新:经测试,法力加成是100%
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暴击(Critical Strikes)
(Passive) Increases the chance and improves the damage of all critical strikes
被动技能。增加暴击率和暴击伤害。
* +{12...120满}%暴击伤害
* +{1...10满}%暴击概率
老K:暴击对法师的法术和技能也生效。建议加满。
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10 级
连环闪电(Ember Lightning )
昵称:闪电
Blasts foes with a bolt of Ember energy
群杀技。闪电击中目标后,对周边敌军造成小幅伤害。
* 耗蓝: {9...}
* 100%法力加成
* 武器伤害:20%
* {54-128..396-936满}闪电伤害
* +2击退
* 对周边的效果:
武器伤害:20%
老K:法师的主打技能之一,射程远,飞行快,自动瞄准,还可以击退小体型怪。但群杀效果不佳。
1103更新:据证实,目前存在bug,20%武器伤害加成无效。
1105更新:1.2补丁修正bug。
1107源代码分析:
射程:10米
射速:1.2
刺穿几率:20%
自动寻踪角度:30度
连环闪电部分:
射程:1-10米(有最低射程限制)
射速:1.4
自动寻踪角度:360度
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浪迹天涯(Adventurer)
(Passive) Improves the potency of potions, increases the rate of Experience and Fame gain, and reduces resurrection penalties.
被动技能。改善喝药效果、增加经验和名声的获取速度、降低死亡后复活的惩罚。
* +{2...20满}% 经验值
* +{2...20满}% 名声
* +{8...80满}% 喝药效果
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攻击法术专精(Offensive Spell Mastery)
(Passive) Increases the level of all Offensive Magic spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory.
被动技能。提升攻击法术的等级。
* +{1...10满}攻击法术的等级
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15级
能量光柱(Ember Lance )
昵称:激光(有人戏称:一阳指)
Pierces foes with a shaft of blistering energy
发射一道能量光柱杀伤敌军,持续性伤害。
*耗蓝: {18...}按秒计算
* 50%法力加成 (1.2补丁改为75%)
* 武器伤害: 8%(1.2补丁取消)
* {60-149...227-567满 } 火系伤害
老K:作用原理类似于D2中的火柱,但看起来像激光枪。法师的主打技能之一,射程远,出手快,连续伤害,可以刺穿,可以扫射。
唯一的缺点是耗蓝太高,是法师所有技能中最耗蓝的,打boss时,要多备蓝瓶。激光流是主流的法师打法,建议加满。
1103更新:加快施法速度的属性对本技能有效。由于是连续攻击,装备中的击退力和破甲属性在本技能中十分显著。
1107源代码分析:
射程:16米
射速:1.4
自动寻踪角度:30度
***刺穿几率:15%(那这个技能不彻底废了?)
最低时长:1秒
* 最高时长:3秒(1.2补丁新增,不能连续攻击了)
* 法力加成:75%(1.2补丁修正)
* 取消武器加成
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20级
燃烧弹(Pyre)
Hurl a crystal filled with nether flames -- flames burn foes over time
扔出一个造成持续性伤害的燃烧弹。
* 耗蓝: {15...}
* +{90...332满}火系伤害,持续3秒
老K:类似D2中火德的火山爆,但范围小很多,而且伤害不够,后期根本没法用。
1103更新:有网友证实,本技能无视敌军的元素抗。本人未测。
11.5更新:经证实,有隐藏的100%法力加成。
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法术大师(Advanced Spellcasting)
(Passive) Reduces the level requirements of all Spells, and improves Mana recharge rate
被动技能。降低所有法术的学习等级需求,并增加回蓝速度。
* 减{1...10满} 所有法术的学习等级需求
* +{2...12满} 回蓝速度
老K:必加几点,为了回蓝。
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25 级
陨石天降(Ember Strike )
昵称:陨石
A bolt of burning energy from the sky strikes the target location
群杀终极大招。从天空降下一道毁灭能量,在目标区域造成杀伤。
* 耗蓝: {30...}
* 武器伤害: 20%
* +{305-488...868-1389满}火系伤害
老K:法师伤害最高的技能。优势的特点是垂直打击,没有攻击死角。可以利用站位,躲在障碍物后放。伤害范围略小,有1秒的时滞,不过不影响使用。最好作为副技能,配合激光或闪电用。
1103更新:经证实,此技能有100%法力加成。目前存在bug,20%武器伤害加成无效。
1105更新:一直被玩家低估的技能。法师在出招上的诡道之术,在此技能上体现得淋漓。
1107源代码分析:
射程:15米
QUOTE:
Lore系
1级
召唤小妖(Nether Imp )
Summons a maximum of {1} Nether Imp from the dormant energy of corpses
从尸体上召唤小妖,满级是6只。
* 耗蓝: {15...}
老K:改革,不是骷髅了。。。当然也无法和NEC的骷髅大军媲美。技能加满后伤害不错,移动速度佳,索敌积极,但特别脆,属于炮灰型肉盾。需在战斗中及时补充数量。
1105更新:配合宠物反伤,可以挑战任何强敌,包括无底洞。需要尸体尸体尸体。
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5级
宠物专精(Pet Mastery )
(Passive) Your affinity for animals increases you pet and minion's power, and decreases the pet's town-travel time.
被动技能。增加宠物和召唤物的伤害和物抗,降低宠物回城的旅行时间。
* +{4...40满}% 宠物和召唤物的伤害
* +{4...40满}% 宠物和召唤物的物抗
* {8...80满}%降低宠物回城的旅行时间
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宠物荆棘光环(Thorned Minions)
Your minions are imbued with crackling energy that reflects the damage foes inflict on them
为召唤物加上反弹光环。
* 耗蓝: {14...}
* 反弹{25...80满}%所受伤害,持续 {10...30}秒
老K:这个是反弹型荆棘光环,不过只对宠物和召唤物生效。宠物反伤也是一种法师的实用型打法。
1105更新:加满后,对近战机器人和宠物变形的宝箱怪使用,可以挑战boss。
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10级
魅惑法术专精(Charm Spell Mastery)
(Passive) Increases the level of all Charm Magic spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory.
被动技能。提升魅惑法术的等级。
* +{1...10满}魅惑法术的等级
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召唤近战机器人(Summon Alchemical Golem )
Summon an Alchemical Golem to attack your foes
召唤一只近战型机器人,协助玩家作战。
* 耗蓝: {20...}
老K:等级的提升同时增加生命力、伤害和物抗。7级时增加一个vortex主动技能,10级时会再次大幅提升作战实力。加满后,很抗打。无暴击,伤害输出不如远程的机器人,属于强力肉盾型。
1105更新:走反伤的路线比走直接伤害的路线更有发展前景。
源代码分析:
* 4级时,增加smash(重击,单杀)攻击方式,攻击范围2米,裤裆5秒,125%玩家武器伤害。
* 7级时,增加spin(旋风,群杀)攻击方式,攻击范围2米,裤裆5秒,100%玩家武器伤害。
10级时,升级为终极模式,情况不详。
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
15 级
远程武器专精(Ranged Weapons Expertise)
(Passive) Mastery of Bows, Pistols, Crossbows and Rifles
被动技能。降低远程类武器的装备需求,增加伤害。
* 减{1...10满}远程类武器的装备需求
* +{4...40满}%远程武器伤害
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恐惧术(Terror )
Causes enemies in range to flee in mortal terror
诅咒型法术,让敌军因恐惧而逃散。
* 耗蓝: {8...}
* +{6...24满} 击退
* 75%概率让敌军逃散,持续 {2...7满}秒
老K:实用技能,不可忽视。带击退效果,可以连续使用,保证肉搏怪根本无法近身。和瞬移配合使用,会发挥出奇的战术效果。
1105更新:法师的诡道之术。有网友称,是法师的技能之王。
1108源代码分析:
范围:4米
裤裆:0.1秒
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20级
讨价还价(Barter)
(Passive) Reduces the purchase prices at Merchants, Enchanters, and Gamblers. Improves the sale prices of your own goods.
被动技能。商人技能,讨价还价有优惠。
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激励宠物(Burning Bind )
Your minions are enraged, resulting in improved damage and attack speeds
增加召唤物的伤害和攻速。
* 耗蓝: {14...}
* 增加物理和元素伤害 {50...140满}%,持续 {15...33满}秒
*增加攻速 {10...22满}% ,持续 {15...35满}秒
老K:召唤流必加满。非召唤流也要起码加1点,给狗狗用。加满后,激光机器人的伤害输出十分可观,可能比玩家输出的伤害还高。
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
25 级
打宝专家(Treasure Hunter )
(Passive) Increases the chance to find magic items, and the potency of enchantments. Treasure Hunters also find more gold.
被动技能:增加MF率。
* +{3...25满}% 钱
* +{3...25满}% MF
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召唤激光机器人(Summon Beam Golem )
Summon a golem to blast your foes with a beam of electricity
召唤一个远程机器人,协助玩家作战。
* 耗蓝: {40...}
老K:可以和近战机器人共存。主武器就是玩家的主打技能激光枪。配合激励宠物的技能,伤害输出效果十分理想。是游戏中伤害最高的召唤物。有暴击效果,这在召唤大军中是罕见的属性。能暴击的还有魔刀。
源代码分析:
激光武器数据:
射程10米
射速1.5秒
自动寻踪角度:30度
* 玩家武器伤害:120%
10级时:增加multi-element beam attack攻击方式(多重激光)
QUOTE:
Battle系
1 级
能量冲击(Ember Shock )
昵称:?
A gauntlet overload delivers a devastating charge to a single target. Power diffuses into nearby foes for lesser damage.
近战型群杀技,对单体敌军造成伤害后,还对周边敌军形成溅射,伤害衰减。100%击晕。
* 耗蓝: {8...}
* 100%法力加成
* 武器伤害:20%
* {49-77...1290-2051满 }电系伤害
* 100%概率击晕4秒
* 对周边的溅射:
o 武器伤害:20%
o {3-40...59-1055满} 电系伤害
o 100%概率击晕2秒
老K:群杀效果不佳,但单体伤害很高。近战法师使用可以连续集体击晕,是本技能的主要优势。
1103更新:目前存在bug,20%武器伤害加成无效。
1105更新:目前被低估的技能。有网友已经发展出实用build。有进一步发展的潜力。
1107源代码分析:
射程:1.4米
攻速:1.1
自动寻踪角度:60度
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护甲专精(Armor Expertise)
(Passive) Mastery of all forms of armor reduces requirements and improves armor absorbtion
被动技能。降低各类护甲的装备需求,增加物抗。
* 减{1...10满}装备需求
* +{4...40满}%物抗
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
5 级
能量盾(Ember Shield )
Envelops you in Ember Energy, absorbing physical damage
浑身包上能量盾,吸收物理伤害。并免疫击退。
* 耗蓝: {12...}
* 50%防御加成, 50%法力加成
* 吸收物理伤害{129...654满}
* 100%免疫击退
老K:NEC白骨盾的山寨版。战士的盾是按比例吸收,而且对元素伤害有效,这个是按绝对值。加满后,VH的后期也扛不住一击。即使如此,也必须加。
1105更新:后期主要的作用是挡住第一击,然后或瞬移或恐惧。
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近战武器专精(Martial Weapons Expertise )
(Passive) Mastery of Swords, Axes, Maces, and Polearms
被动技能。降低近战类武器的装备需求。增加伤害。
* 减{1...10满} 装备需求
* +{4...}% 武器伤害
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
10 级
武器注力(Infuse)
Imbue your weapons Ember energy for increased damage
为武器增加伤害,远程近战皆可。
* 耗蓝: {12...}
* 增加{30...75满}%近战伤害,持续 {30...75满}秒
* 增加{30...75满}%远程伤害,持续 {30...75满}秒
老K:实用技能。一打仗,先开这个技能。
1103更新:对技能中的武器伤害加成部分有效,对固定伤害部分无效。
1105更新:配合能量冲击使用,走近战法师的路线,是未来法师的一个潜力方向。目前的魔法型法师有发展瓶颈。
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防御魔法专精(Defensive Spell Mastery )
(Passive) Increases the level of all Defensive Magic Spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory.
被动技能。提升防御魔法的等级。
* +{1...10满} 防御魔法的等级
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
15
衰老(Frailty )
Enfeebles nearby enemies, reducing their armor and elemental resistances, and slowing their attacks
诅咒型法术。降物抗、降元素抗,减攻速。
* 耗蓝: {8...}
* 减{20...65满}%物抗和元素抗,持续{6...15满}秒
* 减{10...28满}%攻速,持续 {6...15满}秒
* 减{10...28满}%施法速度,持续 {6...15满}秒
* +{2...4满} 毒性伤害,持续 {6...15满}秒
老K:山寨版的好东西。和元素增强的法术配合使用,效果更加。VH难度必须加满。
1105更新:法师的诡道之术。但效果不如战士的摧枯拉朽。
1108源代码分析:
范围:4米
裤裆:0.1秒
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双持武器(Dual Wielding)
(Passive) Improves damage of all weapons when dual-wielding
被动技能。增加双持武器时的伤害。
* 双持武器时增加{6...60满}% 的伤害。
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20级
瞬移(Ember Phase)
Phase to a new location, dealing damage as you enter and exit nether space
瞬移,附带群杀。
* 耗蓝: {16...}
* 50%力量加成, 50%法力加成
* +{78-155...225-449满}伤害
* +30击退
* {42...68满}%概率击晕2秒
老K:瞬移加强版,法师必备。如果不考虑群杀用途的话,1点即可。法师战术的灵活性,靠瞬移加以中转。可进攻、可撤退,可与其他技能组合使用。不会用瞬移的玩家,不能称为合格的法师玩家。
1105更新:白骨盾+恐惧+瞬移,法师的保命三绝技。
1107源代码分析:
范围:16米
速度:1.6
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格挡技(Block and Parry )
(Passive) Increases the chance to block, either with or without a shield
被动技能。增加格挡率,拿不拿盾都行。
* {2...20满}%格挡率
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
25级
召唤能量卫兵(Ember Sentry )
A sentry crystal blasts nearby enemies with a beam of Ember energy
召唤一个袖珍水晶围着你转,远程型攻击,玩激光枪的。
*耗蓝: {20...}
* 50%法力加成
* {350...600满}秒召唤时间
* 增加伤害 {136...185满}%
老K:射程短,伤害低,聊胜于无。1点即可。
1107源代码分析:
射程:8米
自动寻踪角度:30度
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