[摘要]《像素神庙》游戏在初期的时候我们应该如何进行布局呢?对此,很多小伙伴还不是很了解。那么接下来,就跟随本站的小编一起来看一下相关的布局介绍吧!初期布局攻略:本人根据落差推怪法稍微改动了一下后,经过尝试...
《像素神庙》游戏在初期的时候我们应该如何进行布局呢?对此,很多小伙伴还不是很了解。那么接下来,就跟随本站的小编一起来看一下相关的布局介绍吧!

初期布局攻略:
本人根据落差推怪法稍微改动了一下后,经过尝试感觉应该是水神镜之前最高伤害了。 实际图(和样本图换了个方向) 然后是样板图 哥哥和妹妹在另一边最角落 妹妹10秒可以击落魔物在箭头后面一格 哥哥30秒击落怪物在箭头后面两格 实际生效的:
二倍伤害区:2个 1x1R 三倍伤害区: 2个3x3的SSR + 6个1x1的R,另外预留了7格宽度的门区,1x3/1x4/2x3/2x4 SR/SSR 可以自由组合, 欧洲人最高可以放7个1x4的SSR(有6个以上的1x4SSR的话,2个角落的3x3SSR可以换成伤害较高的2 X2SR或1x1R,理论上……实际上没人那么早就拿到一大堆SSR吧) 以下是新增的内容
随着手机游戏爆发,手机游戏运营迅速增长。未来的手机游戏平台因为ATI和nVIDIA两大PC显示芯片厂商专业级水准的加入而更为热闹。
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