[摘要]作者:3DM/Cidolfus 对话轮系统是龙腾世纪2的对话机制。霍克的个性,也许一开始看不出来,霍克可以表现出三种人格中的其中一种,取决于你在对话中的选择。外交手腕/提供帮助: 浅蓝色或者绿色高亮...
作者:3DM/Cidolfus
对话轮系统是龙腾世纪2的对话机制。
霍克的个性,也许一开始看不出来,霍克可以表现出三种人格中的其中一种,取决于你在对话中的选择。
- 外交手腕/提供帮助: 浅蓝色或者绿色高亮
- 幽默诙谐/富有魅力: 紫色高亮
- 积极挑衅/直截了当: 红色高亮
你的第一个对话选择设置了霍克的个性。若你首先选择了一个外交手腕选项,霍克的语音会在接下来的对话中采用外交手腕式的语调。随着你持续在对话轮选择类似的选项,它们会“积累”。若你之后打算改变主角的个性,你将需要花费超过两倍的(幽默诙谐或者积极挑衅)对话数量来激活相应的霍克的语音。这个系统背后的想法是保证每个章节中霍克对话的一致性。一定数量的特定的对话选项之后,霍克的个性会有效地明确。
在每个章节的开始,霍克会保留他或者她已经建立的人格,但是“积累”的对话选择会被减少。这给你一个改变主要音调的机会。一些选项并不影响霍克的个性。这些被高亮金色。
图标的意义
| 图标 |
描述 |
注释 |
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外交手腕 |
外交人格的核心对话选项。非常少见会引起冒犯,很有可能产生友谊提升。
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提供帮助 |
外交人格的一部分。通常在霍克考虑自愿帮助别人或者需要同情心或者理解的时候出现。
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幽默诙谐 |
幽默人格的核心对话选项。很少引发冒犯,倾向成为一个涉及到同伴时的中立选项,虽然伊莎贝拉和瓦瑞克有时候反应表示喜欢。
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富有魅力 |
幽默人格的第二对话选项。 |
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积极挑衅 |
侵略人格的核心对话选项。很可能会导致同伴的对抗提升。
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直截了当 |
侵略人格的第二对话选项。
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| 交叉的利刃 |
引发战斗 |
用来立即开始战斗。实际的结果(和对同伴友谊和对抗的影响)取决于上下文。打断一个同恶魔或者残忍的奴隶贩子的对话,毫无内疚地直接攻击,可能会获得在场人的赞同;处死一个一盘大旗中被利用和误导的不幸的棋子会酿成愤怒。
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号召同伴 |
邀请特定的同伴干涉对话。通常引出一段唯一的(通常非暴力或有好处)解决方案来解决当前的情况。也可能会导致同伴的友谊上升,
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| 红心 |
调情示爱 |
向同伴示爱或者挑逗。调情示爱是开始一段潜在的恋爱的唯一方法。
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| 碎裂的心 |
结束恋爱 |
结束恋爱:用来拒绝同伴的浪漫提议。或者结束一个存在的恋爱关系。总是引起对抗提升。
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对钩
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是 |
接受一个其他人提出的提议和委托。通常引发新任务。
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不 |
拒绝一个其他人提出的提议和委托。当拒绝一个潜在的任务机会的时候请小心:你可能不会有第二个机会。
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作出抉择 |
当霍克可以从多个答复中选择一个来用不同的方式应付当前处境的时候出现。可能会导致对抗或者友谊,你应该用你对人物的了解来判断选择。
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五角星
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特殊选项 |
稀有的对话选项,代表“独有的选择,可能导致特殊的后果”。它们对应霍克的人格出现。外交、幽默、侵略人格的对应选项都有其机会在故事的设定点中出现。
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硬币
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支付/敲诈 |
用来支付或者贿赂他人或者询问可能的任务奖励。也可以用来施压以在一些任务的结尾、甚至敲诈或者强夺中取得更多报酬。
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| 交叉的手指 |
撒谎 |
尝试撒谎,用以把霍克从一个艰难的情境中解脱出来。一个稀有的选项,未必会引出想要的结果。
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调查 |
选择这个选项,用来打开一个你可以问问题来了解关于提出的话题的更多信息的子菜单。这些可能会依次提供更多的疑问,甚至解锁别的对话中原本无法选择的选项。
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玩家只要拥有一款流行的游戏主机之后,此后数年内便不用考虑对主机的硬件进行升级,而且有源源不断的游戏大作能让玩家尽享游戏乐趣。
关键词:《龙腾世纪2》的对话轮系统介绍