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《上古卷轴5:天际》毁灭、幻术系全法术翻译

时间:2026/1/17作者:未知来源:手揣网教程人气:

[摘要]本文作者:[xbox-life]qksniper毁灭系: 等级法术名字效果初学者(Novice)Flames喷火术(每秒8点伤害)。Frostbite喷冰术(每秒8点血量与耐力伤害)。Sparks喷...
本文作者:[xbox-life]qksniper

《上古卷轴5:天际》毁灭、幻术系全法术翻译

《上古卷轴5:天际》毁灭、幻术系全法术翻译



毁灭系: 

等级

法术名字

效果

初学者(Novice)

Flames

喷火术(每秒8点伤害)。

Frostbite

喷冰术(每秒8点血量与耐力伤害)。

Sparks

喷电术(每秒8点血量与法力伤害)。

Arniel's Convection

使目标每秒烧伤1点血量,并使着火的目标造成额外伤害。

Vampiric Drain

向目标吸取一定的血量。

学徒(Apprentice)

Firebolt

火箭术(25点火系伤害,并让爆炸范围内的敌人烧伤)。

Ice Spike

冰箭术(25点冰系伤害,同时造成等量的耐力伤害。)

Lightning Bolt

电击术(25点电系伤害,同时造成目标失去一半的法力值)。

Fire Rune

火陷阱(50点火系伤害)。

Frost Rune

冰陷阱(50点冰系伤害)。

Lightning Rune

电陷阱(50点电系伤害)。

老手(Adept)

Chain Lightning

连锁闪电(造成目标40点电系伤害,并同时导电至附近的敌人)。

Fireball

火球术(造成目标40点火系伤害,并使爆炸范围内的敌人最高受到60点伤害。)

Ice Storm

冰风暴(造成目标40点冰系伤害,同时造成等量的耐力伤害)。

Flame Cloak

火陷披风(使靠近施法者的目标受到8点火系伤害)。

Frost Cloak

冰霜披风(使靠近施法者的目标受到8点冰系伤害)。

Lightning Cloak

雷电披风(使靠近施法者的目标受到8点电系伤害)。

专家(Expert)

Icy Spear

冰矛术(使目标造成60点冰系伤害)。

Incinerate

焚化术(使目标造成60点火系伤害)。

Thunderbolt

雷霆术(使目标造成60点电系伤害)。

Wall of Flames

火墙术(使目标造成每秒50点火系伤害)。

Wall of Frost

冰墙术(使目标造成每秒50点冰系伤害)。

Wall of Storms

风暴墙(使目标造成每秒50点电系伤害)。

大师(Master)

Blizzard

暴风雪(使区域内目标造成每秒20点的血量与耐力伤害)。

Fire Storm

流星雨(使区域内目标造成100点伤害)。

Lightning Storm

闪电风暴(使区域内目标造成每秒75点伤害,以及一半的法力值)。

  毁灭系法术属于耗魔量极大,并能提供最强伤害的系列法术,玩家在决定单修或双修元素法前,笔者在此先给各位一点建议:火系魔法是三种元素法里最实用的法术,几乎每个火系法术都拥有“烧伤”与“燃烧”目标的功能,因为烧伤可以使目标持续受到伤害外,透过燃烧的方式可将效果传给附近的敌人,所以算是实用性非常高的魔法。不过很可惜的一点是,火系魔法的爆炸威力亦会使伙伴、宠物、召唤傀儡受伤,所以在使用上得特别小心,否则把NPC给喷死的话该任务就会失败了。

  如果决定只要双修的玩家,我会建议副修最好练电系魔法,因为电系魔法可以专门用来对付会施展法术的敌人,使得他们的法力被电击而乾掉,如此一来这些经常躲在战士后的法师就等于无用之地了。冰系法术的部份就偏向攻击战士的部份,它们的特色就在于能够消耗等量的耐力值,使得战士无法施展重击、盾击等特殊攻击技。我自己觉得冰系魔法一定是摆在最后有多余的点数再学,特别是在已经将火系魔法学满当主攻的情况下更是如此,一来你可以省掉数格烦人的热键选择外,二来火系魔法也足以掌控敌人的进攻,战士走没二步就会被火给烧死了。

《上古卷轴5:天际》毁灭、幻术系全法术翻译



幻术系:

等级

法术名字

效果

初学者(Novice)

Courage

使目标不会逃跑并获得额外的体力与耐力30秒。

Clairvoyance

在地面上显示目的地的路线。

Fury

使6级以下的敌人攻击附近任何人。

Vision of the Tenth Eye

看到别人看不到的东西(任务用)。

学徒(Apprentice)

Calm

使9级以下的敌人30秒内不战斗。

Fear

使9级以下的敌人逃跑30秒。

Muffle

走路不发出声音180秒。

老手(Adept)

Frenzy

使14级以下的敌人攻击附近任何人。

Rally

使目标不会逃跑并获得额外的体力与耐力60秒。

专家(Expert)

Invisibility

隐身30秒。

Pacify

使20级以下的敌人60秒内不战斗。

Rout

使20级以下的敌人逃跑30秒。

大师(Master)

Call to Arms

使目标战斗能提升并增加体力与耐力10分钟。

Harmony

使25级以下的敌人60秒内不战斗。

Hysteria

使25级以下的敌人逃跑60秒。

Mayhem

使25级以下的敌人攻击附近任何人。

  幻术魔法说穿了就等同于“诅咒”,光看效果翻译就足以了解自己需不需要它们。幻术系实用性比较高的就只有Clairvoyance、Calm、 Pacify、Harmony这几个,虽然网路上也有一些网友说令敌人逃跑的法术不错用,但笔者认为并非如此。因为朝着目标下了逃跑的法术之后敌人便会一直跑给你追,如果要精准地使用弓箭或法术攻击他的话,除非要站得很近才有可能,再加上敌人被杀死的瞬间会整个人“放软”掉,此时攻击力道过大时(例如:火陷阱、重击等),该名敌人便会飞到不知名的地方,增加搜索尸体的困难度。

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