[摘要]本文作者:【A9VG】gigue发点短片。目前打法没什么特色随便玩玩,继续研究中,连断骨之外其他招式也尝试了下:1落地派生其实还在,弓箭落地可扩展出更多的派生,X系,奔跑系等等。2弓箭开瞄时间足足3...
本文作者:【A9VG】gigue
发点短片。目前打法没什么特色随便玩玩,继续研究中,连断骨之外其他招式也尝试了下:
1落地派生其实还在,弓箭落地可扩展出更多的派生,X系,奔跑系等等。
2弓箭开瞄时间足足3秒,慢镜效果也不错。可以看到腾空敌人的细节。不开瞄则双副武器一样好用,不是耍帅而是可以躲过AI抓落地的时机。(完全出乎敌人预料)它甚至可以损血不出硬直地硬扛某些攻击。可发展空间不可小看。
3风车斩不在,但是类似的突击型招式成为地面主要连段之一,而且比原来的风车斩更激进。(出招表里面已经强调这套落地派生到了让人烦的程度了)
4R3指路系统加入连技,战斗中使屏幕指向某个敌人,虽然不太连贯但有妙用。。。某些时候可以降低其他敌人的攻击欲望。而且是慢镜效果。
5手里剑风驱连断骨,和二代的前Y挑空飞燕终结相当的技巧,可惜低AI吃的多。可以作为挑空接招的起始。
6出招表需要重写,太难看了重复得很。而且埋没了一些东西。
邪神剑Ver1.0

迅岚丸Ver1.1

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补充说明:
1新手看不明白也许是正常的,因为3代取消了所有招式的名称。2代那些绝美的招式名称都不在了。
派生是对特定状态下可出招变化的一个归类。系是对各种派生和招式的大分类。
表里从左向右依次是指:指令系--派生类&招式类--招式名称&输入方法
3代的大部分出招动作都能找到2代的影子,是变化而来。
所以名称上我也尽量参考2代的原型。这样稍微容易联想到出招动作,
方便的地方是,以后再说哪个招,就不用去数X的个数了,用招式名就可以交流了。
2“持续”的输入一般是地面招连UT和变化式用的,保持Y不抬起来就能连续。这样输入效率高。
其实按照系统的理解正确的输入是前面的Y抬起来再按一下。两种都可以出来。
在杂兵战里面这个停顿很大程度的限制了重剑的出招。
3 “一文字(B)”是迅岚丸的落地蓄力接手里剑取消的技巧。3代的一文字变得可以取消了。
NG3连续技基本之一,连续断骨终结。
连锁断骨规律:(集中研究稳定的实战应用)
1连锁的起始:
1-1 X断骨起始连锁。
1-2 里风挑空Y断骨引发连锁。Y挑空动作出现慢镜,被挑空敌人断骨前立刻输入X
2连锁的继续:仅限于X断骨。Y断骨不参与连锁。(低血量等特殊情况除外)
3连锁的终止:
3-1连锁到大型敌人和部分人形敌人时,断骨后不能继续连锁。 (*)
3-2方向键加X或输入Y终结敌人或输入其他招式可终止连锁改为普攻。
3-3连锁至濒死敌人,改为OT动作,结束连锁。即濒死敌人不能断骨也就无法参与连锁。
3-4距离不够或者敌人回避,这是不希望出现的情况。
*已知的动物:蜘蛛,猩猩,蛇蝎
*已知的人类:携带防御盾的敌人,连锁X可开盾但是不可连锁断骨
需按提示按键终结的兵种(但提示X断骨的敌人可起始连锁)
其他兵种有待试验
4连锁的方向:挥剑方向自动控制,且敌人可以躲过。
可以说连锁是比较人品的,但是一些小的集体战役还是可以利用连断骨快速解决大型敌人
** 控制起始断骨的关键是在击打同时掌握敌人的血量
NG3连续技基本二,终结技连一文字,手里剑取消。
玩家只要拥有一款流行的游戏主机之后,此后数年内便不用考虑对主机的硬件进行升级,而且有源源不断的游戏大作能让玩家尽享游戏乐趣。
关键词:《忍者龙剑传3》迅岚丸邪神剑招式变化表